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角色移动拖尾

查看数: 4073 | 评论数: 8 | 收藏 8
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发布时间: 2014-1-22 13:37

正文摘要:

提问区有人求这效果思路 于是乎实现了下 对Sprite_Character略做改动就行了#============================================================================== # ■ Sprite_Character #----------------------------- ...

回复

550806810 发表于 2014-8-23 11:47:13
戳…………如果地图卷动的话残影效果和人物会重合耶~~~
doubyen 发表于 2014-7-27 17:55:53
23行报错?要怎么办?

点评

23行改成 @time = 0  发表于 2014-8-27 11:32
流水匆匆 发表于 2014-3-19 22:02:23
不会用。。老报错。。。额
我在孤岛等你 发表于 2014-1-29 11:12:31
能弄成一个开关吗?用一个开关定义是否启用
szzyc0 发表于 2014-1-26 20:14:32
漂亮!恶魔城里的移动残影效果不就是这个吗
千年狐狸精 发表于 2014-1-25 17:19:37
url的地方 自行改成@Time   是什么意思啊?插进去运行不了的说

点评

就是把报错的那一行改为 @time = 0  发表于 2014-1-25 17:37
玄胄武甲 发表于 2014-1-23 11:19:31
这个早就看到过了……

点评

还有就是,如果用了人物跟随系统,队友会不会有这个效果呢?  发表于 2014-1-23 11:20
heiwang1997 发表于 2014-1-22 23:01:22
如果角色行走时地图滚动呢?是不是还要对残影的位置实时刷新?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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