![]() 第一个房间里的四个厨房厨台是同一个空间的不同时间,右下的厨台是“现在”,其余的三个是“过去”,在现在的厨台里有个物品(或其他什么东西)需要通过改变其他三个“过去"的顺序来拿到,或者是改变“过去”的某些物品的位置从而改变“现在”的物品的位置。 第二个图里的通道可以做成隐形迷宫,一个由看不见的墙所组成的迷宫!通过迷宫的方式有两种,一是通过自己记忆背板来慢慢摸索正确的路,二是根据声音——在迷宫里移动时会听到声音(碰壁声、风声,怪物叫声或者其他什么请随意),这些声音如果仔细听会发现其实是迷宫路线的提示,如果正确的路线在左那么听到的声音是左声道,在右的话是右声道,在前是则是普通(混合声道?) 第三个图给个图案提示,根据图案在地毯上画(走)出来,当然——得是一笔完成(一次路线走出来。 其他的暂时没啥好想法,感觉都是偏重风景…… ![]() 啊……原来这是14年的帖子……不知道游戏完成了吗? |
呵呵……乌君你真的确定接这个坑……你确定不会被坑……【话说之前学校略忙这个坑我一直在有帮忙,一直都在尽力……主催什么的说我坑他…………_(:з」∠)_…………累感不爱…… |
对解谜不太熟悉,不过目前倒是有个思路,是用在这张图里的: 在地面上设置7个开关,开关上分别写上1234567(或者标cdefgab,其实就是代表音阶当中的七个键啦),排位大概如下: a b f g c d e 之后在开关区的前方(这个不要求具体位置,看喜好)放一个风琴(或者任何能播放音乐的东西),选一首一个音阶内的曲子播放(个人推荐“小星星”),之后提示“音乐似乎和地板上的开关有关系”。 之后让玩家开始触动机关(注意机关触动后要能弹回来,因为有些音要反复按,最好能对着乐器把一个音阶的各个音全都录下来,触动每个开关的时候能响起对应的音),等于是按照曲子弹琴即可,如果弹错了一个音,就请提示”不对劲,需要重来“。 如果曲子完整弹奏下来,没有错误,可以获得某进行剧情的关键物品啥的,至于那类弹错次数太多的音痴,要不要进行game over惩罚就随你了。 - -||||||||||话说这个游戏真的是恐解么……完全木有气氛……果然需要调整颜色啥的 |
1.png (105.52 KB, 下载次数: 12)
默默路过...![]() 看完一整套图,谜题没有想到多少,但是想到了一串剧情:洋馆房屋主人徵主厨,奖励优渥,主人翁因为贫穷跑去应徵,与其他应徵者被洋馆主人留下来试用一个月,一个月内轮流做菜,洋馆内食材应有尽有,但是所有人被警告不准随意走动,主人翁在一次意外之下(例如李光兆大大说的钓鱼取得纸条)发现洋馆里面也许不太寻常,同时应徵者有人开始失踪,洋馆管事解释说是此人犯了禁忌被赶出了屋子,但主人翁不认为如此,就乘空档时候调查屋子,还得要小心不被人发现。 谜题可能可以是洋馆主人定期杀人把尸体埋在地下以献祭给恶魔,恶魔的化身就是那颗树,树长的越茂盛就表示恶魔力量越强盛 洋館內所有的東西(食材)也都變得特別美味...之类的= = 總之,完全不知道自己在说什麽了哈哈哈 ![]() 主要灵感:格林童话「蓝鬍子」 |
设定一个漆黑的水井, 可以找到水桶挂上然后尝试打水, 再尝试把水桶弄上来时水桶不见了_(:з」∠)_(证明下面是干涸的 然后可以顺着绳子下到隔间里,然后楼上有东西剪短了绳子,主角需要找到暗门离开下面,然后两个场景就此连通。 (为什么会第一时间就有东西剪短了绳子,嘛,可以设定成这里面的画像或雕像其实是隐藏着一个个的监视器来监视着主角,对着那些玩意调查时会提示“总感觉有种被监视的感觉……” _(:з」∠)_ 是这意思? |
其实我主要是想说,你的谜题是要贯穿剧情,跑来跑去的~还是单独固定在一个小地方。。。 因为这样子谜题会很多变化,可以是一张图或者是一个线索被分解成3个碎片。。。 ============================= 基本上,一个线索被分解成4块,玩家就会毫无头绪了。。。 ![]() |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-5-20 04:42
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.