RMXP前一代的2000和2003都有脸图偏偏XP就给取消了- -幸好有脚本编辑器这些都不是问题。。 VX加了回来但是又把战斗图给干掉了。。。默认战斗模式直接变成2000那种。。。 2003的模式倒是不错,但是设置项目太多了而且素材也坑。。全是小图放大成马赛克。。 感觉RM每一代就是那点东西加加减减。。。 |
已记下,谢。 |
(不是挖坟) 看完之后感觉想到了什么但又什么也没想到………… 反正目前而言的功能已经是足够了,五个问题中,1、3对于VA根本不是问题,2的话我也打算写一个生成器,4不算什么大问题吧……大概,5的话习惯就好,做成编辑器反而限制了一些东西 至于下面那六个 1.脚本实现可以是每次启动都读取文件,文件就用文本方式存取,这样用记事本就可以编辑了→ → 2.不嫌麻烦的话,把所有脚本的那一段拆下来放在一起,达到形式上的合并,这样修改起来就很方便(但是实质还是分开管理的……)
3.这个没有必要吧→ → 感觉跟VB一样 4.依旧感觉实用性不大 5.这个可以用继承…………当然,你要定义一群基类并且让大家都从这些基类里面选择继承 6.很多脚本已经为之付出了努力 典型的像“得失物品提示”,Yanfly的“Gab Window”………… |
期待新版本 QAQ |
重写rm工具里嵌入的序列化脚本(重新界面o.o 大概就可以了 |
本帖最后由 电子最终龙 于 2014-2-25 14:10 编辑 {:2_272:} 對我來說,RMXP現在就純粹是地圖、事件編輯器和素材管理工具了 {:2_272:} 我以前發過一個自定義擴展的通用類,用那個來寫擴展編輯器會方便很多 http://rpg.blue/thread-329869-1-1.html |
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GMT+8, 2024-11-27 01:26
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