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[RM数据库向]关于自定义编辑器的一些狂想

查看数: 3157 | 评论数: 10 | 收藏 0
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发布时间: 2014-2-25 09:28

正文摘要:

本帖最后由 晴兰 于 2014-2-25 09:32 编辑 基本上数据库编辑器还是能满足大多数人的大多数需求的, 但是实际上还有一些需求不好满足,比如: RMXP下的备注。自定义系统的数据比如任务系统/合成系统。想想SideView ...

回复

斯塔萨菲雅 发表于 2014-3-1 17:29:03
RMXP前一代的2000和2003都有脸图偏偏XP就给取消了- -幸好有脚本编辑器这些都不是问题。。
VX加了回来但是又把战斗图给干掉了。。。默认战斗模式直接变成2000那种。。。
2003的模式倒是不错,但是设置项目太多了而且素材也坑。。全是小图放大成马赛克。。

感觉RM每一代就是那点东西加加减减。。。
IamI 发表于 2014-3-1 15:15:41
已记下,谢。
余烬之中 发表于 2014-3-1 12:34:12
(不是挖坟)
看完之后感觉想到了什么但又什么也没想到…………
反正目前而言的功能已经是足够了,五个问题中,1、3对于VA根本不是问题,2的话我也打算写一个生成器,4不算什么大问题吧……大概,5的话习惯就好,做成编辑器反而限制了一些东西

至于下面那六个
1.脚本实现可以是每次启动都读取文件,文件就用文本方式存取,这样用记事本就可以编辑了→ →
2.不嫌麻烦的话,把所有脚本的那一段拆下来放在一起,达到形式上的合并,这样修改起来就很方便(但是实质还是分开管理的……)
RUBY 代码复制
  1. module A脚本
  2.   Switch = 9
  3. end
  4. # A的其他内容
  5.  
  6. module B脚本
  7.   Switch = 10
  8. end
  9. # B的其他内容
  10.  
  11. #module C…………
  12. #……………………
--------->
RUBY 代码复制
  1. module A脚本
  2.   Switch = 9
  3. end
  4. module B脚本
  5.   Switch = 10
  6. end
  7. #module C……………………
  8. #………………
  9.  
  10. # A内容
  11. # B内容
  12. # C………………
  13. # ………………

3.这个没有必要吧→ →  感觉跟VB一样
4.依旧感觉实用性不大
5.这个可以用继承…………当然,你要定义一群基类并且让大家都从这些基类里面选择继承
6.很多脚本已经为之付出了努力 典型的像“得失物品提示”,Yanfly的“Gab Window”…………
Sion 发表于 2014-2-25 14:47:29
我现在用的是 excel,感觉还挺方便的。
只要写点代码把表格转成游戏内的数据就好了。

点评

存储为CSV就能随便读取了  发表于 2014-2-26 19:05
orochi2k 发表于 2014-2-25 14:39:09
历史总是在转圈圈的样子啊

点评

大蛇前辈一直回复兰兰的帖子,终于有小结了~  发表于 2014-2-25 15:24
千昭 发表于 2014-2-25 12:48:11
期待新版本  QAQ
灼眼的夏娜 发表于 2014-2-25 12:31:54
重写rm工具里嵌入的序列化脚本(重新界面o.o 大概就可以了
无脑之人 发表于 2014-2-25 12:10:11
不用RM的我真是太机智了【噗

评分

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柳之一 + 220 我很赞同

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电子最终龙 发表于 2014-2-25 12:06:55
本帖最后由 电子最终龙 于 2014-2-25 14:10 编辑



{:2_272:} 對我來說,RMXP現在就純粹是地圖、事件編輯器和素材管理工具了

{:2_272:} 我以前發過一個自定義擴展的通用類,用那個來寫擴展編輯器會方便很多

http://rpg.blue/thread-329869-1-1.html
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