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求教,窗口修改

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发布时间: 2014-4-12 12:50

正文摘要:

本帖最后由 guoyq1988 于 2014-4-12 12:51 编辑 如图所示,获得的物品按顺序出现在对应的坐标上 脚本盲,虽然知道在172行那里改,但修改了好多次都不行,求教! #=========================================== ...

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guoyq1988 发表于 2014-4-12 20:45:15
myownroc 发表于 2014-4-12 13:15
建议参考Window_Item的内容……


思路:将战利品放入一个数组中,根据其在数组中的index判断左右的位置 ...

谢谢版主
测试可行,坐标那些我直接会改
扯谈下,本人每测试一个脚本就会先备份一次
这个是3月备份的,有点乱
新的工程因为加入地图和音频,有近200M,就没上传

点评

看得出来  发表于 2014-4-13 00:47
myownroc 发表于 2014-4-12 13:15:07
本帖最后由 myownroc 于 2014-4-12 20:21 编辑

建议参考Window_Item的内容……


思路:将战利品放入一个数组中,根据其在数组中的index判断左右的位置,然后更改相应的x坐标
ps:脚本盲赶紧去学啊……
如果上传工程,我可以帮你改改。


将166行for item in treasures到176行end的内容替换为
  1.     t = @treasures.size / 2
  2.     t = t + 1 if @treasures.size % 2 == 1
  3.     @win_item_window.height = 32 * (t + 1) + 24
  4.     for i in [email protected]
  5.       item = @treasures[i]
  6.       x = i % 2 == 0 ? 32 : i % 2 == 1 ? 160 : 160
  7.       y = i / 2 * 32 + 320
  8.       @win_item_window.visible = true
  9.       draw_item_name1(item, x, y)
  10.     end
复制代码
几个说明:坐标什么的要是不满意请自行修改……
白色的字写在近乎白色的底上实在不合适
如果战利品多,则战利品窗口会遮挡住战斗图(这个我不管了……)

最后吐槽一下脚本的排版

点评

为楼主的好学精神而感动0.0~~  发表于 2014-4-15 09:25
....那个系统我是一个一个整合进去的,排版神马的没注意。。。  发表于 2014-4-12 20:29
并非本人不想学,只是奔三的上班族,中午学了,晚上又忘了,目前在看侠客的视频教程,慢慢学了  发表于 2014-4-12 19:03
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTDiPKz  发表于 2014-4-12 19:00

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参与人数 1星屑 +155 收起 理由
怪蜀黍 + 155 认可答案,别自己分类啊去申请认可.

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