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【旅】《进击的旅人》发布

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发布时间: 2014-4-24 22:49

正文摘要:

本帖最后由 彩虹傲雪 于 2014-4-24 22:52 编辑 游戏的时间背景设定在艾伦变身巨人用巨石堵住墙壁的洞口之后。 主角肖恩和艾德是玛利亚之壁“镇守蔷薇”——驻屯兵团的士兵,因为艾伦的事件之后,艾德产生了改变自 ...

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国猪eu 发表于 2014-8-9 11:30:48
好q的巨人

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
彩虹傲雪 + 2 感谢支持~~

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飞扬羽毛 发表于 2014-5-1 14:12:40
刚通关了,又玩了两次,真是做得很认真的游戏啊,赞一个!
弱弱地问下:怎么做才能看到楼主放出的预告最后一张图?

点评

感谢支持!进入西锡甘纳地区后往左边走放弃艾德返回玛利亚之壁就可以触发  发表于 2014-5-1 15:58
彩虹傲雪 发表于 2014-5-1 13:27:39
皮卡星 发表于 2014-5-1 03:41
(;´・ω・)原创角色好评,不过游戏时间也太短了点,好像最多就10分钟左右,
再吐槽下难易度,基本上回避3 ...

这个……极短四本身要求的游戏时间就是10-20分钟啊?
至于难易度,这个确实比较难把握……

根据动画的设定,单兵挑战巨人就已经够逆天的了,不是人人都是三笠·阿克曼,主角只是个驻屯兵而已……如果单兵被巨人拍5~6下都不死那简直是小强…

杀巨人就是依靠后颈一刀,其他部位的伤害巨人基本上也无视,所以才有了高物防,一击必杀的设定
感觉容易是因为玩家只对阵了一头巨人,对阵两头已经是极限,如果出现第三头巨人对阵,则必死无疑

立体机动躲避的设定是会回复30点的TP值的,而单纯的平砍战斗每回合只回5点以下的TP值,
玩家是不可能坚持到TP槽充满的
耗尽了气体(魔法)而无法使用立体机动或者使出特技的玩家只能落败了

这样的设定也符合剧情分歧的需要

以上,就是我当时的设定思路了~

点评

起初设定用了立体机动躲避之后2个回合内100%躲避,但那样一来战斗就会变成“无敌+必杀”岂不是更加离谱?所以就当是飞溅的碎片之类的间接伤害  发表于 2014-5-1 17:45
明明被巨人拍一下就死才是正常人!233  发表于 2014-5-1 16:54
皮卡星 发表于 2014-5-1 03:41:31
(;´・ω・)原创角色好评,不过游戏时间也太短了点,好像最多就10分钟左右,
再吐槽下难易度,基本上回避3次你的TP槽就满了,开个技能就秒杀敌人……Orz

评分

参与人数 1星屑 +4 收起 理由
彩虹傲雪 + 4 感谢意见

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小镜子 发表于 2014-4-26 16:12:08
作者真的很用心啊.w.
在地图上飞的那一段和遇到巨人都特别有原作的感觉www
然后头像都是神还原有点厉害啊...

然后刚刚通关了,特别振奋人心。
祝拿个好名次~

点评

感谢支持!!我会再接再厉的~!>////<  发表于 2014-4-26 17:18
蓝儿 发表于 2014-4-25 20:44:28
为认真的游戏点赞!下载下来玩玩。。。地图图块立马吸引窝了!

点评

感谢支持!!为了赶在截止期之前润色好素材,剧情方面却没有时间去细腻化了呢,比较遗憾  发表于 2014-4-25 20:56
过眼云烟 发表于 2014-4-25 15:22:29
好萌的超大型巨人~

点评

自己画的,我觉得超大型巨人还是萌萌的比较可爱,邪恶又腹黑~  发表于 2014-4-25 18:33
ナイフ君 发表于 2014-4-25 15:07:00
嗯,感觉是很有创意的游戏呢0w0
画面也很有爱。

点评

为了尽可能还原<进击的巨人>的感觉,从地图块、远景图到遮挡以及人物的移动效果都下了一番功夫  发表于 2014-4-25 18:32
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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