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关于行走图变化的问题

查看数: 1481 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2014-4-30 23:30

正文摘要:

本帖最后由 guoyq1988 于 2014-5-1 20:44 编辑 自己拼合的行走图,感觉向上走的时候怪怪的 请帮忙看看,是不是有问题 拼了一个多小时,眼睛有点花了 向上走的样子,因为截图看不出来 所以请下载附件看看,谢 ...

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guoyq1988 发表于 2014-5-1 20:42:44
日月星辰 发表于 2014-5-1 20:19
那么说就是素材的问题么。。。这是ps的事情。。不是rm了吧?


没注意,已经找到原因了,素材大小不一样
不知道为什么,在PS看到的都一样。。。
@myownroc 结贴

点评

你认可谁啊  发表于 2014-5-2 13:53
日月星辰 发表于 2014-5-1 20:19:53
guoyq1988 发表于 2014-5-1 12:58
我已经把Sprite_Character里的改了啊,可以八帧行走,就是感觉有点怪
感觉向上行走时好像行走图变大了, ...

那么说就是素材的问题么。。。这是ps的事情。。不是rm了吧?


在自己拼行走图素材的时候用一下 参考线 把图片分成16格,让图片自动对齐会好些。
guoyq1988 发表于 2014-5-1 12:58:29
紫英晓狼1130 发表于 2014-5-1 05:54
行走图是八帧的,原设定只能显示四帧,需要添加其他脚本

我已经把Sprite_Character里的
  1.         self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  2.           @character.character_hue)
  3.         @cw = bitmap.width / 8
  4.         @ch = bitmap.height / 8
复制代码
改了啊,可以八帧行走,就是感觉有点怪
感觉向上行走时好像行走图变大了,是不是要把向上行走图缩小?
紫英晓狼1130 发表于 2014-5-1 05:54:56
行走图是八帧的,原设定只能显示四帧,需要添加其他脚本

点评

回前辈,我在附件内的脚本就支持八帧的行走图  发表于 2014-5-1 12:53
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