设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

怎么设置对话完移除地图上某个单位

查看数: 1374 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-5-18 14:49

正文摘要:

如图 我想对话完成后箭头所指三个人消失,怎么做,,,, 对了,能不能顺便告诉我怎么在战斗中显示具体掉血多少点,就是打后会有数字{:2_249:} 求,谢谢了 ...

回复

myownroc 发表于 2014-5-18 16:28:34
本帖最后由 myownroc 于 2014-5-18 16:29 编辑

如图


如果和A对话后要消除A,则在对话后加一句 独立开关操作 A=on

然后新建一个空的事件页,事件的触发条件为 独立开关A为on的时候



如果A对话后要消除B,则在对话后加一句 开关操作[你自己选的开关编号]=on

然后在B的事件中新建一个空的事件页,触发条件为 开关[相应的编号]为on的时候



另外,请楼主善用搜索(虽然论坛的搜索今天才修好),而且不可以一帖多问。

点评

好我懂了  发表于 2014-5-18 18:52
573932914 发表于 2014-5-18 16:22:22
1.使用开关
开关打开,则3个人的后面再设置1个空的事件页,出现条件为该开关打开
2.使用脚本打开这些事件的独立开关
开关打开,则3个人的后面再设置1个空事件页,条件为独立开关打开
*比较费力

第2个问题请分贴发(为你的经验默哀)
请善用搜索功能,这是横版战斗

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 我很赞同

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 06:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表