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“RGSS Player 停止工作”真心纠结啊……

查看数: 9578 | 评论数: 15 | 收藏 1
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发布时间: 2014-5-24 18:08

正文摘要:

目测 是某些电脑有选择性的跳框…… 因为之前在别的电脑上一点事都没有 结果 就这个地图的这段剧情会触发跳框bug……  查了一下貌似是RMXP和WIN7某些地方不兼容的原因? 现在有解决办法吗= = 神奇的 ...

回复

楼主是我的女仆 发表于 2014-7-12 01:24:44
rm能完全兼容的就是winxp吧
fish198607 发表于 2014-7-11 12:06:24
我是运行RMVA的程序就直接跳停止工作,求破
taroxd 发表于 2014-5-25 15:44:55

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
天使喝可乐 + 50 设置了一下 依然跳框orz

查看全部评分

后知后觉 发表于 2014-5-25 14:45:49
fux2 发表于 2014-5-25 14:30
Graphics.transition之前的sprite遗留到此之后就会出现这个问题。

这样的啊.谢谢了
以前都没遇到过.
这次做的系统结构不大好.进入战斗后一些数据会指向另外的东西
大概就是这个过程出了问题.导致 sprite 没有释放 =w=
fux2 发表于 2014-5-25 14:30:09
后知后觉 发表于 2014-5-25 13:36
我最近做的一个VA系统
进入游戏后从第2次战斗开始有几率出现
在战斗开始的过度结束后 WinXP 内存报错 Win ...

Graphics.transition之前的sprite遗留到此之后就会出现这个问题。
后知后觉 发表于 2014-5-25 13:36:59
fux2 发表于 2014-5-24 18:13
你有sprite没有释放,导致了内存泄露。
win7下就会出现这个问题,建议你在场景切换的时候清除所有sprite。
...

我最近做的一个VA系统
进入游戏后从第2次战斗开始有几率出现
在战斗开始的过度结束后 WinXP 内存报错 Win7 停止运行.
也可能和 sprite 有关吗?
查了半天发现是 战斗开始时候执行的 Graphics.transition 引发的错误
是在执行这个函数快要结束时候引发的
yagami 发表于 2014-5-25 00:41:21
我擦 你居然还活着

点评

妥妥的  发表于 2014-5-25 01:01
天使喝可乐 发表于 2014-5-25 00:22:02
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-5-25 00:23 编辑
Sion 发表于 2014-5-24 23:46
事实上 Sprite 等等 RGSS 内建类是自带析构函数的,GC 可以回收。
不过在游戏实际运行中,GC 在处理 Sprite ...


游戏里 只要删掉大段对话 就绝对不会跳框  所以跳框的原因是这些对话吗= =  这个要如何释放

点评

从对话框有脚本开始检查吧。搜搜上面提到的那些类以及它们的子类,看看哪些没有被释放。不会弄就找小黄鸡吧!  发表于 2014-5-25 05:32
IamI 发表于 2014-5-25 00:10:58
Sion 发表于 2014-5-24 23:46
事实上 Sprite 等等 RGSS 内建类是自带析构函数的,GC 可以回收。
不过在游戏实际运行中,GC 在处理 Sprite ...

Plane 被你吃了么

点评

围观版主大大卖萌  发表于 2014-5-25 14:39
这完全是…嗝儿…无中生有!没有证据不要…嗝儿…乱讲!  发表于 2014-5-25 05:27
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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