设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

问一个RPGVX制作物品的问题

查看数: 2073 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-6-1 09:30

正文摘要:

本帖最后由 soraliang 于 2014-6-1 09:34 编辑 情况是这样的,我想做一个收集食材,获得料理的关卡,思路很简单。如图: 1:收集食材 现在遇到的问题是,因为食材的数量大概在7、8种,我想做的效果是通过不 ...

回复

上贺茂润 发表于 2014-6-1 11:22:58
合成脚本 你加我的群我给你
鑫晴 发表于 2014-6-1 11:11:37
其实可以设置一个变量,判断食材的种类,不同食材加的变量不同,最终判断变量的大小就可以了
比如:
选择土豆,变量就+1
选择番茄,变量+2
选择胡椒粉,变量+3
选择鸡肉,变量+4
....

最终判断变量的数值,
比如我加入了番茄、土豆、胡椒粉(这玩意能吃吗?),于是乎,变量就等于6,

添加一个判断,如果变量等于6,就生成了一个绝世料理,于是吃了之后可以满血满状态复活咯(he)(he)

点评

所以要加一个条件分歧【加土豆_on】/【加胡椒粉_on】/【加番茄_on】  发表于 2014-8-31 11:55
这样好像不行,如果加变量,选6次土豆,也可以做出来。那所有别的素材都不需要了,只要带1种素材土豆就可以做出所有的饭菜了。  发表于 2014-8-31 11:43
3个玩意合在一起好像不能吃  发表于 2014-6-1 12:07
胡椒粉为何不能吃?! = =|  发表于 2014-6-1 11:51

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 我很赞同

查看全部评分

soraliang 发表于 2014-6-1 11:06:16
Password 发表于 2014-6-1 10:51
纯事件可以这样……

食材我在领取的事件已经设置了携带了同样的物品时就无法领取了,所以应该没问题
感谢你的认真教导,我先试试去!!谢谢咯!
Password 发表于 2014-6-1 10:51:30
纯事件可以这样……


如果放入顺序无关的话在正确的食材下某变量+=1 ,
然后如果这玩意只能一次拿一个的话就减相应食材的数量为1,然后加个条件分歧判断背包中是否有此食材以判断是否加过了。
如果这玩意一次能拿一堆……可以用开关来做是否放进去的相应判定。(很耗开关的
如果扔错了那个变量就 -=1,最后判断这个变量是否为4就可以判断出是否做对了。

评分

参与人数 2星屑 +101 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 认可答案
鑫晴 + 1 认可答案

查看全部评分

soraliang 发表于 2014-6-1 10:26:12
Password 发表于 2014-6-1 10:19
事件应该足以解决,但是按照楼主所说,如果选错食材会怎样呢?是选择不能还是怎样? ...

选错食材没关系,同样可以做出料理,只是任务不能完成而已,拿去交任务,任务对象会把料理吃掉并惩罚主角,但食材是可以重复领的,所以可以重复做到正确为止!
我现在需要想知道的是怎么做选择素材的功能~!
Password 发表于 2014-6-1 10:19:44
事件应该足以解决,但是按照楼主所说,如果选错食材会怎样呢?是选择不能还是怎样?
soraliang 发表于 2014-6-1 10:05:22
江户川洛奇 发表于 2014-6-1 09:55
可以试试合成脚本https://rpg.blue/thread-337250-1-1.html

谢谢,但是脚本不太看得懂……不知道该如何修改呢
江户川洛奇 发表于 2014-6-1 09:55:27
可以试试合成脚本https://rpg.blue/thread-337250-1-1.html
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 14:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表