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无节操之图案重绘“加速”

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发布时间: 2014-6-21 14:30

正文摘要:

本帖最后由 菜鸟飞呀飞 于 2014-6-22 15:42 编辑 [line]2[/line] 如果有发布过类似的,撞衫扶墙…   = = 这玩意没啥技术含量,不过内涵到是很无节操,像贴小广告一样 可以在游戏里每个窗口到处乱贴“图 ...

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倾灬城 发表于 2014-6-21 21:16:17
哈哈哈想到了bilibili的弹幕 是我的错觉么23333
余烬之中 发表于 2014-6-21 17:09:38
猜一猜:直接调用true_clear会不会报错?undefined method each_value之类的

坏电视不错

点评

额 这个比较特殊,不过正常的顺序使用下来是可以不报错的。针对性较强 不加分歧了  发表于 2014-6-21 19:33
我的习惯是直接在模块中初始化,类似于 SceneManager 的做法  发表于 2014-6-21 18:18
我的习惯是写一个def self.init .... end然后在模块结束后紧接着一个调用  发表于 2014-6-21 18:16
所以说,把初始化放在顶上就可以啦  发表于 2014-6-21 18:14
我的意思是主楼脚本把初始化放在了第一次应用时 在clear里判定了是否初始化过 但在true_clear里忘了判定  发表于 2014-6-21 18:14
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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