发现好东西。。。谢谢。学到了 |
这是我见到的第一个允许使用在商业用途中,不求回报的.真是无私的奉献.真正的大佬.衷心感谢. |
谢谢 打算看看 |
请问能把图层设置成与人物同层的事件那样的遮挡效果吗? 就是人物X坐标不大于事件时,人物的图像被事件遮挡,反之遮挡事件的效果。 使用的人物行走图大于64像素。 |
本帖最后由 sdgn 于 2019-8-1 22:56 编辑 東西很好~ 但問題是非原生功能在預設的軟體項目中無法直接徒手使用... 單純的光影效果應該用[圖片的顯示]就能做到 |
很好!!用好久了! 用心的话可以做成画质很高的游戏啊!! |
我是使用图片作为地图地 偶尔在战斗结束返回大地图的时候出这个错,有时候会连着几次报错,有时候很久不出错 而且都是地图比较大的情况下才出现, 200*150以上的那种 100*100以下的没出现过 |
这个可以有!VX和VA最恶心的没有三层图层的问题可以解决了,顺便可以加些光影什么的也解决了 |
呃……提个问题,也许不止我会遇到这种需求…… 就是,当给精灵的层使用wave功能时,它不会更新…… 经过一阵测试,发现是精灵的update方法没有被执行, 给层加上“update: self.update”会触发deep,加上"update: super"就更不行了, 经过一阵操作,发现给精灵的update加上alias,之后再"update: alias的update"之后wave的动态就出现了。 虽然可能没啥人用到,但是可以有更方便的方式让精灵的update被执行嘛? |
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GMT+8, 2024-12-18 12:22
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