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[RMVA发布] 让RGSS3记住事件移动后的位置

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发表于 2014-7-26 18:53:06 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DeathKing 于 2014-7-26 18:54 编辑
TL;DR
使用此脚本前,您应该阅读:自由脚本协议(Free Script License)
您也可以在GitHub上查看此脚本的最新版:1.1.0726版本
这里是参考范例工程: [FSL][1.1.0726]RememberWorld.rar (1.42 MB, 下载次数: 205)


RGSS3中存在什么问题?


RM系列一直存在这个问题。每次切换到新地图时,RGSS会重新从Map***.r*data文件中加载数据,重新设置地图(见Game_Map#setup_events),这样,有些执行过“设置事件位置”或者随机移动路线的事件就会再切换回地图时重新回到在编辑器中设定的位置。

这其实是很诡异的。我们希望RGSS3记住事件移动后的位置。

RememberWorld是如何解决这个问题的?

简而言之,给Scene_Map的pre_transfer加个钩子,添加我们的处理代码。基本思想是让RGSS3将当前地图中的事件的坐标存放在Game_System的一个实例变量中。然后再给Game_Map的setup_events加钩子,使得地图重新加载时,会从Game_System的那个实例变量中读取事件位置。这样就实现了事件位置的记录。

现在比较纠结的问题。

  • 除了坐标外,还有没有其它需要记录的东西?
  • 是否要同时提供白名单/黑名单特性?现在提供的是黑名单特性,也就是如果事件页的第一行是注释,而且注释的内容为<FSL::RememberWorld not-track>,那么脚本就不会跟踪记录这个事件。但是有可能你只需要记录少数几个事件,那么就希望脚本提供白名单的特性。考虑以后是不是要加上这个功能。

为什么有这个脚本?

正在做一个非常有趣的脚本,就需要这个功能的支撑。仓促之作,应该还会有许多没有考虑到的地方,希望大家多多提交BUG。









脚本

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影月千秋 + 20 所谓撞车糖
satgo1546 + 100
taroxd + 100 卧槽竟然是DK菊苣!

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

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 楼主| 发表于 2014-7-26 22:02:22 | 显示全部楼层
喵kano 发表于 2014-7-26 20:24
之前看过一个保存事件位置的脚本,内部切换黑/白名单
https://rpg.blue/thread-230430-1-1.html ...

看了一下脚本 @feizhaodan 的是直接HOOK Game_Map#setup,在实际执行地图切换前记录事件位置,并直接让Game_Map来记录这些内容,某种程度上来说比我的脚本来得巧妙。

美中不足的是,需要将68行处,由:

RUBY 代码复制
  1. e.direction( @event_pos[@map_id][i][2])


修改为:

RUBY 代码复制
  1. e.set_direction( @event_pos[@map_id][i][2])


这样就能正确处理事件朝向的问题了。

其实我还要实现一个核功能,就是让这个地图的事件移动到另一个地图,并保持有效,这个比较棘手,也是我最想解决的。

点评

哇没发现囧 去修改  发表于 2014-7-27 23:21
保护环境的那个?  发表于 2014-7-26 23:33
事件挂在一个临时的列表上,当做移动语义移过去(好像是什么奇怪的东西)  发表于 2014-7-26 22:43

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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