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VA负重系统改进版

查看数: 11551 | 评论数: 28 | 收藏 8
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发布时间: 2014-8-10 00:26

正文摘要:

本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-25 02:03 编辑 问题1 问题2 问题3提问区回答问题修改的,想向原作者@雪流星 和移植到VA的@杂兵天下 征求发布同意,但是他们的最后上线时间都是一年前 于是我就在还未征得同意的 ...

回复

汪洋洋 发表于 2016-8-17 21:07:24
如果带上有公共事件的物品 画面会一卡一卡的哦!
七小溪 发表于 2016-7-14 11:11:16
楼主你好,请问为什么我的物品增减到上限了没有显示那句提示呢?谢谢!
cvsb 发表于 2016-5-27 01:54:36
本帖最后由 cvsb 于 2016-5-27 11:52 编辑

欸,自己找到答案了,原来是附加状态与agi挂勾
偏偏负重值预设也跟agi挂勾,就这样一直重复判定,sry

*****************************************
不好意思,似乎又出现了些小麻烦
负重超过时已经确实可以附加状态,
但丢弃物品使负重减轻至未超过负重能力后,
状态有时候会顺利消失,有时候不会,
又有时候状态会走一走出现又走一走消失,
请问我的设定哪边出错呢?
http://imgur.com/D0jK7BC




****************************************

后来发现好像是负重值一直起伏不定的关係,
有时候变成3X,有时变成9
结果就一直判定状态反覆出现
请问为何会产生这种情况呢?
cvsb 发表于 2016-5-26 00:46:37
想问请问一下,有没有办法在超过负重的时候给队伍全员(或主角)
加上一个(或多个)状态呢?
只在负重超过时被赋予的状态。

点评

成功了,非常感谢  发表于 2016-5-27 01:17
公共事件用分支条件-脚本-填上$game_party.load_max? 来判断是否超重。来对角色进行状态附加或是解除  发表于 2016-5-26 10:07
如果你会脚本可以自己自己写一写试试,用$game_party.load_max?来判断队伍是否已经超重。不会脚本的话就并行一个公共事件吧  发表于 2016-5-26 10:06
Vortur 发表于 2016-3-10 14:19:03
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-11 16:14 编辑

很棒的系统!只是随着收集的脚本越来越多,对于脚本兼容的忧虑也越拉越重。
duzine 发表于 2016-2-28 16:59:11
yaohongde 发表于 2016-2-23 19:46
已经修改好了,然后随便改了一下你的脚本,加了位置高修改(因为我是脚本渣,找不到它的X坐标修改方式)( ...

腳本渣的我開始研究了
260行那邊, 可以改X,只是我方法很土,直接加空白

例如
draw_text(rect,"             #{Load_Name}", 3)
希望有幫上忙
duzine 发表于 2016-2-28 16:40:33
想回報一個問題,雖然沒什麼特別的
不過有就提出來吧

就是當使用負重腳本後,跟著XAS系統一起使用,當負重超過,玩家慢慢走時
使用XAS做攻擊技能,不會有任何效果,但是一樣會有傷害 (簡單來說,動畫沒了
不知道這樣回報有沒有任何方面的幫助

点评

一種ARPG系統,挺好玩的  发表于 2016-5-26 10:12
不是很懂你说的啥XAS我没见过。/w\  发表于 2016-5-26 10:08
yaohongde 发表于 2016-2-23 19:46:05
本帖最后由 yaohongde 于 2016-2-23 19:55 编辑

已经修改好了,然后随便改了一下你的脚本,加了位置高修改(因为我是脚本渣,找不到它的X坐标修改方式)(好吧等于没改{:2_276:} )
脚本
yaohongde 发表于 2016-2-23 07:15:21
javascript:;如何改变负重的窗口位置它和我现在的背包叠加,我想把它移到别处(。◕∀◕。)

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