个人认为是这样…… |
主贴的设定 姆 我是以最里面的点是完全没有该能力,最里面的框是刚接触的水平,第二个框是熟练且高效的水平,一二框正中间是正常水平来填的 这是我自己对一个RMer实力的定义,比上面的图的面积小不少(虽然小了,但却奇妙地仿佛对称图形 即使上面的图的能力都很优秀,下面的图的能力不好的话也是很糟糕的( 灵感即初动力,我想到要做这个 思考即最大化汲取、拓展灵感的能力 设计即最大化利用思考丰富游戏内容的能力 判断即面临抉择时做出正确选择,以及时刻知道自己的需求的能力 熟练即进行决定好的操作时的效率 毅力就是字面意思,能不能坚持完坑就看它了 ……我毅力完全不行(叹气 唯一值得自豪的是使用RM以来的熟练度,以及不知何时会来的灵光一闪,不过依然没到熟练且高效的水平 大家要不要试试用第二个图评估一下自己 |
编剧:比较擅长悲剧和黑剧以及逻辑细节铺展,能把自己虐到,但不擅长喜剧、言情和超展开。 设定:数据设定、谜题设定和世界观设定还算比较拿手,但是对未来风比较无爱。 地图:对光影的把握能力还不够,也没有原创图块能力。 美工:我没有板子也不会像素画…… 事件:能掌握面板所有事件的功能以及做一些简单的事件系统,但是太复杂的做不出来。 脚本:能使用其他人编写的脚本并简单修改一些参数,没有编写脚本的能力。 请多指教 >_< |
手头没工程。我是来水的→ →,收藏以后用。 |
我的美工水平已经连能力表都不会画了,所以放弃了(。) 其他的同上。 |
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GMT+8, 2024-11-22 02:15
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