终于找到啦 |
链接挂了,补一下 |
本帖最后由 ALKAIDENO 于 2023-8-16 14:10 编辑 突然挖坟不好意思!otz 玩了一下发现无法使用道具?是有什么特殊的按键吗? 非常抱歉!已经搞明白了!很有意思的游戏!谢谢大佬!!(手动撒花❀❀ |
3026891692 发表于 2021-2-27 02:07 哇谢谢谢谢 |
没事没事我可以玩鹰酱别的作品,不需要麻烦你了迟来的元宵节快乐 |
大佬大佬这像素风我又爱住了,解谜还不恐怖,入!!! |
真的没有恐怖因素吗??!还是解谜的,入! |
百里_飞柳 发表于 2017-8-25 09:41 不用不好意思 【拍肩膀 杂鱼就怕多还难躲还刷新快,你糊的确实比glimmer简单多噜 说到底还不是玩家san值槽短! 话说你之前的那个短篇的实验观察记录,我也玩过了 但是我玩得不太开心,san值瞬间见底【太直接啦 可能是因为我玩几次都绕到一个结局出不来吧【记不太清了 就很蓝瘦【所以玩几次就玩不动了 我记得我很早玩的,大概当时没啥攻略? 哇说起盆栽,虽说我玩过的很有限(主要是怂,但凡恐怖一点都不碰) 但是看过巨多实况!人家盆栽也很重要的好吗! 说不定藏着什么……【小声 多大的游戏就做多大的篇幅剧情这点真的太重要了 我也沉迷过写大纲或者说剧本? 反正脑洞一来,拿着小本本就写了个爽 当然是没有机会实现的,想过实现也是不了了之 但是写个爽这一点真的令人心情愉悦 【我会说我自己想了n个故事吗【 所以说每个人的技能点的都不一样 每次看你的游戏就会觉得界面呀 战斗呀还有各种小游戏什么的 看着就太可怕了【就很厉害! 但是文字和剧情方面,就有点不如人意【 美工总归是找不到人的多 如果没有CG和人设头像的支持 那就要靠文字了,但并不能每次都能够表达出鲜明的人设呢 说起人设,不禁想到海底囚人【越扯越远了 传统rpg在故事的限制更大吧 反正在我看来就是打怪升级拯救世界emmmm 说到底glimmer的故事不就是那样吗 那些个大海原与大海原、灰色庭园也一样w 好像都是拯救世界 但是看看它们招人喜欢的地方 好像故事的独特性和复杂性 人物的鲜明形象和意想不到却又逻辑通顺的情节变化 【比如说海囚的种族和花式人设、和超级乱的人际关系 【比如说glimmer第三作那个双面的故事,有着极为戏剧化的矛盾冲突 如果能在背景和情节和人物上花更多心思的话 再加上你这样的花式技能点 出个神作一点都不虚!【大力吹嘘! |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-21 18:36
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.