永炎,偶的作品从某种意义上与你的作品不谋而合。想给出的建议是,这个世界越乱越好。每一个集团都有着属于自己的利益重心,而主角的任务,就是将大家的利益矛盾激化出来。最终才有主角的形象。至于谁是谁非,就任意发挥了。总之主角的选择永远是对的。 |
本帖最后由 龙和许也 于 2015-1-7 11:46 编辑 永炎~顺便把我也放进去不?让我当一下路人或开个支线暂时入队,结束支线我就会退队的机制~ 需要我提供点出我个人的像素行走图和头像的话,就先在这和我说一声吧~ |
宗教是一个很浓重的色彩可做文章的东西很多,因为里面太多人性的东西。要是真的不想用,可以考虑一下培养主角的组织才是最后的BOSS,故事大概可以这样:主角想用文化之路的建议是 他们的头儿提出的。目的是为了引起主角国王和贵族的斗争。 在主角慢慢抗争的路上发现主角所打败的每一个敌人都是有预谋在里面的,主角瞬间明白了真相,最后关头力挽狂澜,解救了一场政治变革和战争。但是这样的故事没冲击力,因为这些故事的面不广,只是一场战争。 要是加入宗教,就可以牵涉神这类的东西,世界观瞬间膨胀起来。 其实我觉得这个游戏是处于一个半历史半架空的框架,世界观要大,代入感强,估计是“效果拔群”! |
看了一下故事大致的内容,鄙人觉得有一个很重要的问题。LZ的设定是帝国,而且是一个很贫穷的帝国,鄙人先分析一下贫穷的帝国,既然是贫穷的帝国就必然是文化落后(这个是必然关系的)。既然是一个文化落后的帝国就得像野蛮人一样吞并其他国家,并且摧毁别人的文明(野蛮人是不会认同别人的文明的,他们有非常非常强烈的宗教信仰)。所以说读书改变国家是不现实的,当然也可以勉强说过去,只是在鄙人眼中这个故事就太没有真实和逻辑性。 鄙人觉得故事可以这样:通常一些帝国的做法(请参考十字军)是坑杀士兵,然后把普通的民众沦为奴隶,这才是符合发展。 要是用和谐的方式 应该是要赋税,接管国家改变教育,是要改变宗教信仰,然后宗教的人极力阻止主角们。国王因为受制于宗教势力,所以借机铲除宗教。最后结局就看LZ怎么想了,可以国王借刀杀人之后要铲除主角,然后最终boss是国王(然后主角联合奴隶一起开始了反抗国王之路。)或者这个国王是个好人,听从主角的建议,免除奴隶制(然后这些奴隶根本不会理财,很快又想做回奴隶,于是出现了农隶制度)反正后面只是个人的YY 上诉只是鄙人的个人见解,不一定是正确的。 |
这不科学! |
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