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【喵K文化】讨鬼传VS怪物猎人

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发布时间: 2014-11-4 21:26

正文摘要:

本帖最后由 喵kano 于 2014-11-7 11:39 编辑   如果分析两作的细节则可以发现,《怪物猎人》的游戏模式更多的吸收了欧美游戏,尤其是卡婊早期的一些街机游戏的理念。该系列中每个任务都有3命的限制 ...

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金圭子 发表于 2014-11-7 11:15:18
其中3代比较特殊,因为3代的主题在西方文化的根基上向东方文化做了比较大的倾斜,所以出现了青熊兽、岚龙等具有东方文化元素的怪物。
——————————
严格的说是P3吧,WII的MH3还不是这样的?

ps一个,我年中写的一个《怪物猎人》的萌娘百科:
http://zh.moegirl.org/%E6%80%AA%E7%89%A9%E7%8C%8E%E4%BA%BA

点评

嗯,要说清楚哦,虽然很多人(比如我)基本上就玩过PSP上的怪物猎人,但其实MHP2、MHP2G、MHP3等等和其他是很不一样的,对于主机党会误解的。  发表于 2014-11-7 11:36
对的,是P3...  发表于 2014-11-7 11:33
三途亚梦 发表于 2014-11-7 11:11:02
其实猛汉系列也是有剧情的来着,只是不如讨鬼传那样有比较高的存在感。
比如猛汉4就是玩家从认识一个团长,跟着团长到各个村庄之间旅行,遭遇黑蚀龙,
然后击败天廻龙,解除掉来自狂龙病的危机。
(大致可以当做危机来看待,毕竟生物大范围狂走会造成生态破坏,当初看宣传片暴走的轰龙我都以为是丧尸化了,233)

讨鬼虽然不可能影响猛汉的地位,但是它就是从更加舒畅的打击感以及鲜明的文化特点入手来和猛汉竞争。
(要不然也没有竞争的余地呢

PS:同类型作品的灵魂献祭喵K如何看待呢?

点评

有认识的朋友玩过,基本上还是不如猛汉有生命力,不过玩家牺牲型大魔法、手势施放的设计还是挺有意思的。  发表于 2014-11-7 11:47
没仔细了解过灵魂献祭,给我最大的印象就是从岚少微博那里看到的boss们“凄惨”的身世233  发表于 2014-11-7 11:38
小传子 发表于 2014-11-6 19:02:42
比操作能力的话是不要想一下高智商AI + 属性克制 +RTE?
不然纯粹堆装备玩到一定程度以后乐趣会直线下降。

点评

游戏后期肯定需要给玩家设置新障碍,上面2作的做法就是boss的攻击欲、动作与伤害的剧增。我觉得这样做的关键点就是这一增长要高于装备的提升。  发表于 2014-11-6 21:48
湛蓝de海 发表于 2014-11-6 18:28:21
才发现这个奇怪板块的飘过...感觉后面部分有些太过上层建筑了,不过很赞。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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