设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

(小题大做系列)Ryusa 的脚步声系统 v1.00a

查看数: 7451 | 评论数: 8 | 收藏 5
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-11-7 13:03

正文摘要:

本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2014-11-7 13:03 编辑 简述 本脚本还原了角色行走时的脚步声。 版本 1.00 Alpha 特性 实现了不同的地图标识响应不同的脚步声 同类脚步声的随机化 计划改进 不同护甲类型(轻、重、 ...

回复

boss9745m 发表于 2020-2-22 11:55:56
用事件开启了1开关 完全没用 怎么回事
boss9745m 发表于 2020-2-7 17:57:32
游戏中怎么开启1开关啊.....
chd114 发表于 2014-11-9 12:03:22
YamazakiRyusa 发表于 2014-11-8 18:48
如果区域 ID 没被占用就暂时先把替换成未来再弄个判断让用于选择用地形标识还是区域 ID 好了 ...

话说我现在是混用工程,能不能直接用VX的区域处理来弄?

点评

试什么···  发表于 2014-11-11 22:15
VX没用过,你可以试试  发表于 2014-11-11 17:27
YamazakiRyusa 发表于 2014-11-9 11:48:25
chd114 发表于 2014-11-8 08:46
地形标识对应的声音类型刚好我的地形标志在其他地方用掉了···能换个别的方式吗? ...

如果区域 ID 没被占用就暂时先把
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● Get Terrain Mark
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def get_terrain_mark
  5.     return $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y)
  6.   end
复制代码
替换成
  1.   get_terrain_mark
  2.     return $game_map.region_id($game_player.x, $game_player.y)
  3.   end
复制代码
未来再弄个判断让用于选择用地形标识还是区域 ID 好了

点评

Re: VIPArcher 我秀逗了,多谢指教2333  发表于 2014-11-11 17:27
写繁了,$game_player.terrain_tag 就可以了$game_player.region_id也一样  发表于 2014-11-9 12:24
chd114 发表于 2014-11-8 08:46:32
地形标识对应的声音类型刚好我的地形标志在其他地方用掉了···能换个别的方式吗?
布罗利 发表于 2014-11-7 16:56:26
求XP版本!!!!!
VIPArcher 发表于 2014-11-7 14:25:26
我也做过一个脚步声的脚本。
https://rpg.blue/thread-371589-1-1.html
喵呜=0大大也有一个足音
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=13587

点评

高下立判了…… 赶紧抱回去学习2333  发表于 2014-11-9 11:42
你最珍贵 发表于 2014-11-7 13:34:08
来个XP版本的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 02:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表