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【教程】让你的游戏立绘像3D一样动起来吧【RMVA/vx向】

查看数: 13958 | 评论数: 18 | 收藏 11
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发布时间: 2014-11-17 21:41

正文摘要:

前些天看了岚少的《死亡之舞》,动作的行走图演出和立绘让人眼前一亮,一直没想到live2d的效果能放在rpg系列的小游戏里,心理着实吃了一惊。 惊讶之后心里就挺痒痒的,一直想把这功能也学到手。今天中午浏览作者主页 ...

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绝灵魂梦绕 发表于 2015-3-18 02:37:25
马克一下。新人路过
喵呜喵5 发表于 2014-11-20 23:13:17

点评

many thanks~ :)  发表于 2014-11-21 00:40
asperta 发表于 2014-11-19 21:12:15
感觉工作量还是太大,不如直接psd分层文件里改几帧省力

点评

这种类型的功能就是将“立绘高帧数动起来”最省力的手段了呢,目前应该是谈不上什么更省力的方法。  发表于 2014-11-19 22:15
未命名 发表于 2014-11-19 09:16:45
最后我想用回我习惯的flash。
欧买歌 发表于 2014-11-18 20:34:33
动画头像制作不会很麻烦么?

点评

会……所以没有必要的话就适当使用吧  发表于 2014-11-18 22:52
鸟猫 发表于 2014-11-18 19:52:29
小气酱 发表于 2014-11-18 17:43
建议没有一个大团队美工的话
少做几帧还更好的呢
另外这不能称为3D效果吧 ...

伪3D啦,因为可以小角度的转头和扭曲,只是看起来像是真的和3D那样动起来而已。转身什么的就做不到了
小气酱 发表于 2014-11-18 17:43:23
建议没有一个大团队美工的话
少做几帧还更好的呢
另外这不能称为3D效果吧
喵kano 发表于 2014-11-18 16:09:12
累死美工系列
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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