设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

感觉其他区发帖没人看,所以我来水区问下好了?

查看数: 3590 | 评论数: 11 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-1-9 15:51

正文摘要:

图2 为什么PS里面  放大镜和缩放的效果截然不同?1是改变图像大小的,2是放大镜,我想要2的效果应该怎么做呢?

回复

三途亚梦 发表于 2015-1-14 00:35:54
月下耶鲁夫 发表于 2015-1-10 14:46
感觉还是有点不太对啊&

像素画的扩大一定要按照整数倍数比例的,否则依然会出现无法正确排列像素的问题。

你想想就知道了
一个眼睛假设3个像素高
你扩大到150% 那么眼睛就是 4.5个像素,可是像素不存在0.5个,
所以会根据一定的计算原理,选择性的把像素拉伸或保留。

点评

额,好吧。。感觉好尴尬  发表于 2015-1-14 09:12
再見 发表于 2015-1-10 22:16:07
剛剛試把你的圖2按 保留硬边缘 的方法改變大小一下
感覺沒有問題阿?
是不是你按錯了什麼?

点评

旧版本没那么多怪功能的看着你们……  发表于 2015-1-11 10:45
PhotoShop CC  发表于 2015-1-10 23:24
我用的是 CS3,您是CS几?会不会是版本影响的?  发表于 2015-1-10 23:16
Anson 发表于 2015-1-10 21:23:44
按整数百分比缩放把,例如150%这样子仍旧会导致边缘有问题。
chd114 发表于 2015-1-10 19:08:53
这是什么PS软件?我用fireworks貌似没出现过这问题···
taroxd 发表于 2015-1-9 17:42:50
MeowSnow 发表于 2015-1-9 17:17
正确方式不是制作一个4像素方块的硬边画笔重绘吗?

正确方式不是直接调 Sprite 的 zoom_x、zoom_y 属性吗?

点评

什么意思?  发表于 2015-1-10 15:04
_(:з」∠)_果然一劳永逸,给大爷趴了!  发表于 2015-1-9 18:51
MeowSnow 发表于 2015-1-9 17:17:49
正确方式不是制作一个4像素方块的硬边画笔重绘吗?
天使喝可乐 发表于 2015-1-9 16:17:22
改变画布大小的时候 下面下拉菜单里面选 保留硬边缘
龙和许也 发表于 2015-1-9 16:12:44
你……是想表达啥米?由于我不太了解您的问题,根据你的问题我会做出以下回答。
回答1:
像素不可转。
回答2:
你用的是哪个ps软件?为啥放大会蒙化?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 07:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表