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【通用】【附带范例】获取服从正态分布的随机整数的方法

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发布时间: 2015-1-23 11:33

正文摘要:

本帖最后由 正太君 于 2015-2-3 16:01 编辑 【引言】【问题的提出】 前几天青草叔@oOTESOo 提出了一个问题:怎样才能使得武器的属性值是在一个正整数的区间范围里随机的,而且随机数取到区间的靠中间的值的概率最 ...

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路路 发表于 2015-1-24 14:10:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
taroxd 发表于 2015-1-23 17:55:27
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-23 17:57 编辑
RyanBern 发表于 2015-1-23 17:51
最近模拟正态分布的脚本非常多呢……
试试利用中心极限定理去模拟正态分布吧
模拟正态分布的话应该 ...


代码附上。转自:http://stackoverflow.com/questio ... dom-numbers-in-ruby

@mean

RUBY 代码复制
  1. class RandomGaussian
  2.   def initialize(mean = 0.0, sd = 1.0, rng = lambda { Kernel.rand })
  3.     @mean, @sd, @rng = mean, sd, rng
  4.     @compute_next_pair = false
  5.   end
  6.  
  7.   def rand
  8.     if (@compute_next_pair = !@compute_next_pair)
  9.       # Compute a pair of random values with normal distribution.
  10.       # See [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Box-Muller_transform[/url]
  11.       theta = 2 * Math::PI * @rng.call
  12.       scale = @sd * Math.sqrt(-2 * Math.log(1 - @rng.call))
  13.       @g1 = @mean + scale * Math.sin(theta)
  14.       @g0 = @mean + scale * Math.cos(theta)
  15.     else
  16.       @g1
  17.     end
  18.   end
  19. end
  

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RyanBern 发表于 2015-1-23 17:51:15
本帖最后由 RyanBern 于 2015-1-23 19:54 编辑

最近模拟正态分布的脚本非常多呢……
试试利用中心极限定理去模拟正态分布吧
函数的名称别用zhengtai了,用normal吧。
模拟正态分布的话应该用Box-Muller法比较好。简单说一下,这个方法是通过模拟二维正态分布,然后利用它的边缘分布来求得服从正态分布的随机变量的。
具体来说,需要一点初等概率论知识,不清楚为什么也没关系。
以下内容引用自本人学习随机模拟时的讲义。


其中,ξ1和ξ2是独立同分布的随机变量,均服从[0,1]内的均匀分布。
而计算机产生均匀分布的方法比较容易,使用rand()函数即可。
这样,造出的x和y均服从标准正态分布了。

简单说一下原理:
这是利用二维标准正态分布来构造一维标准正态分布的方法。
先承认一个事实(证明略):
如果随机变量X的分布函数为F(x) := P(X <= x),随机变量Y服从U(0,1),即[0,1]上的均匀分布,则:
Z=F-1(Y)也是一个随机变量,且和随机变量X同分布。即随机变量Z的分布函数也为F(z)=P(Z <= z)。
这里F-1(x)为F(x)的分位数函数(可以理解为广义逆),当X为连续型随机变量时,F(x)严格单调递增,此时F-1(x)为F(x)的严格反函数。
基于以上事实,我们可以从均匀分布出发,构造出任何非均匀分布的随机变量,前提条件是我们要知道对应的分布函数F(x)的广义逆F-1(x)。

遗憾的是,对于正态分布(Normal Distribution),其分布函数F(x)不能写成初等函数的形式,自然就无法得知F-1(x)究竟长成什么样子。而Box-Muller方法则巧妙利用二维正态分布的一些比较好的性质,从而绕开了求F-1(x)的困难来获得正态分布的模拟。

设二维随机向量(X, Y)~N((0, 0), Σ),其中Σ=[1 0;0 1]为协方差矩阵。通过求边缘密度以及协方差矩阵的形式,随机变量X和Y独立同分布,且均服从标准正态分布。
这样,只需要通过某种方法表示出X或者Y,就可以获得服从标准正态分布的随机变量。
第一个图上已经说明,(X, Y)的密度p(x, y)的形式,利用极坐标变换:
X=Rcosθ
Y=Rsinθ
注意:R和θ都是随机变量
这样,我们得到(R, θ)这个随机向量的密度为p(r, θ)有图一的形式。
可以看到,密度函数中r和θ是变量分离的,这说明随机变量R和θ是相互独立的。
令M=R^2/2,则M与θ相互独立(由于M只和R有关),则可以通过求边缘分布得到以下事实:
M~Exp(1)
θ~U(0, 2π)

通过这种方法,我们就可以把一个服从正态分布的随机变量分解成另外两个随机变量的函数。
X=(√2M)cosθ
Y=(√2M)sinθ
这样,我们只需要模拟出M和θ的分布,就可以模拟出服从正态分布的随机变量。

刚才说过,M服从一个指数分布,θ服从一个均匀分布。
利用最开始提到的那个事实,对于指数分布,完全可以通过寻求逆函数的方式来模拟。
设M~Exp(1),G(x)为M的分布函数,g(x)=exp(-x)为M的密度。
则G(x)=∫exp(-t)dt=1-exp(-x)       ←在这里积分下限为0,积分上限为x
G-1(x)=-ln(1-x)
所以,可以通过产生一个均匀分布ξ1~U(0, 1),则M=-ln(ξ1),此时M~Exp(1)。
注意:如果ξ~U(0, 1),则1-ξ和ξ同分布,所以取M=-ln(1-ξ1)也可以。

θ是个均匀分布,只需生成与ξ1相互独立的随机变量ξ2~U(0, 1),然后作拉伸变换即可。

点评

咦?这样的话想到原始的方法也是不容易的。很好。(CHD大神上高中居然看不懂这个也是挺令我惊讶的)  发表于 2015-1-24 08:59
毕竟聪聪才初三,按理说应该看不懂这些~  发表于 2015-1-23 21:07
刚才简单写了一下原理,可以将就看一下。  发表于 2015-1-23 19:46
版主大人好...这个方法青草叔跟和我说了,我写的时候还不知道这个方法...感谢版主大人的指导...今天的糖不多了咿...  发表于 2015-1-23 19:42

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参与人数 3星屑 +297 梦石 +1 收起 理由
正太君 + 12 多谢版主大人提醒,我回家修正...少打了评.
怪蜀黍 + 225 + 1 认真参与评论和讲解的奖励
taroxd + 60 其实比较惯用的是叫 randn

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taroxd 发表于 2015-1-23 17:29:25
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-23 17:55 编辑

正态敢不敢翻译成 normal - -

不要因为昵称是正太就写拼音啊= =


其实大可不必这么麻烦。得到每个数的概率之后,参考 VA 脚本中 Game_Unit#random_target 的方法就可以取到随机数了。
9L

点评

我的命名方式被版主大人看穿了...  发表于 2015-1-23 20:51
而且从数学角度上来看,此脚本槽点略多,准备回帖中  发表于 2015-1-23 17:30

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参与人数 2星屑 +71 收起 理由
正太君 + 11 咿咿咿...
RyanBern + 60 normal distribution

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弗雷德 发表于 2015-1-23 16:30:10
小聪进步超级大呀,
俺离开学校十几年,上面的符号基本都看不懂了

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熊叔大人好...概率论我也是现学现卖的,方法比较繁琐...没认真整理就发布了,在大触们面前献丑了...  发表于 2015-1-23 17:20

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参与人数 1星屑 +11 收起 理由
正太君 + 11 咿咿咿...

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怪蜀黍 发表于 2015-1-23 16:20:05
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 正态分布效果测试
  3.   #   (系统需要处理较长时间,请耐心等待)
  4.   #    此测试方法是根据P叔的测试方法改写的...
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def zhengtai_test
  7.     a = Sprite.new
  8.     a.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
  9.     color = Color.new(0, 0, 255)
  10.     b = Array.new.fill(416, 0..256)
  11.     10000.times do
  12.       x = zhengtai_rand(0, 256)
  13.       b[x] -= 1
  14.       a.bitmap.set_pixel(x, b[x], color)
  15.     end
  16.     p "生成完毕..."
  17.   end  
复制代码

哇咔咔,这不是吾验证rand函数服从均匀分布写的脚本改编的吗?
这个技术吾用到逝3里正好~随机属性的福星~聪仔大赞~

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参与人数 1星屑 +11 收起 理由
正太君 + 11 咿咿咿...

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chd114 发表于 2015-1-23 16:06:54
在函数内取随机值?

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你还没学到这个...很难解释...  发表于 2015-1-23 16:26

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参与人数 1星屑 +1 收起 理由
正太君 + 1 咿咿咿...

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oOTESOo 发表于 2015-1-23 13:56:48
不错哦,这个是聪聪自己想出来的,很了不起啊,有兴趣的话还可以研究下那个什么Box-Muller方法,可是非常简单呢!

点评

这个的确很简单...但是不知道原理呢...我的方法虽然复杂,但是思路易于理解...谢谢青草叔提供简便的方法...  发表于 2015-1-23 15:01

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
正太君 + 60 咿咿咿...

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永燃的狂炎 发表于 2015-1-23 13:14:34
聪聪真厉害

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参与人数 2星屑 +2 收起 理由
正太君 + 1 咿咿咿...
龙和许也 + 1 -999999999

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