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关于RM系列素材制作里的常用计算项

查看数: 2371 | 评论数: 3 | 收藏 1
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发布时间: 2015-2-7 22:54

正文摘要:

RM系列程序制作素材时都经常计算什么东西啊? 我新手不太清楚,只是在用RMXP的时候发现需要把几个动画的图片192*192拼起来结果不知道PS的画布调多大,还找了个计算器…… 这个是VB编写的初版程序V1.0,功能及其弱。 ...

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MeowSnow 发表于 2015-2-8 12:32:04
我是开张很大的画布,每个192×192的方块保留背景色,手动拼接,最后把透明部分的画布编辑删掉,再统一去背景色……
kuerlulu 发表于 2015-2-8 12:28:56
我拼动画图片都是拿rm直接拼的
def combine_bitmaps(*bmps or *filenames or dirpath) #=> [file] combine.png

点评

好主意,虽然我很少拼动画(不会美工的硬伤)  发表于 2015-2-8 12:48

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taroxd 发表于 2015-2-8 08:26:29
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-8 08:28 编辑

我一直都是 cmd irb 192*8 这样计算的= =
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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