经过测试发现了一个小问题 按理来说这种换装选项应该是与装备选项平行的一个概念,因而在handler关联的方法上应该跟equip一样是:command_personal 并且把对Scene_Cloth的调用放到on_personal_ok这个方法内部的判断中 这样才能让按完菜单按钮后先选择人物再进入界面 |
马克!虽然看来看去还是略难懂 |
这个问题还是很好解决的,在生成已装备列表窗口时重新生成一下窗口内容contents就好了,比如
https://rpg.blue/thread-371391-1-1.html |
本帖最后由 nevets 于 2015-3-19 23:49 编辑 关于扩展装备slot,这里是我的一个解决方案,理论上可以插入任意数量的slot,只要在一开始slot名称定义数组里加进去就能自动识别。不过有个问题没解决,就是在装备列表里,超出画面的项就不会画出来,是个系统原来就没考虑的小bug,尚未解决,其他都OK了。 ps。话说楼主还真是懒啊,开个贴,把我拉进这个坑,看到关键地方,居然说偷个懒就糊弄过去了。。。我那个都那个了你就给我看这个? RUBY 代码复制
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Step4:扩充装备栏大家都知道,RM默认仅有5个装备栏。可是有些游戏需要6个甚至更多,怎么办? 编辑中里面是一段说明··· |
VA的立绘换装帖子基本找不到呀。。。楼主救星~ 赞一个……(当惯了伸手党之后的痛……) |
学习中。。 |
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