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【小优音乐盒1.0】调戏BGM进行时

查看数: 2978 | 评论数: 3 | 收藏 1
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发布时间: 2015-4-6 19:09

正文摘要:

本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-4-6 19:14 编辑 小优这次为大家带来《小优音乐盒!》 大召唤术 @三途亚梦 @喵呜喵5 @蓝儿 @怪蜀黍 想过随意切换音乐吗?想过开着DuangDuangDuang打怪吗?想过武装你的耳朵吗?那么问 ...

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晴羽空 发表于 2015-6-18 21:01:07
其实个人觉得显示CG也可以,没有必要一定是频谱。对于某些一个游戏近百音乐的人来说,的确是颇有些麻烦
(但是第一眼果然还是太高大上了wwwww)
k47363312 发表于 2015-6-1 11:35:28
好像很厉害的样子,谢谢楼主!{:2_282:}
喵呜喵5 发表于 2015-4-6 20:14:16
第一眼:卧槽居然能显示频谱好高端……

第二眼:“制作频谱包”

……………………

点评

好吧口误(我的意思是我想知道他是怎么定义bgm_play方法的)  发表于 2015-4-6 21:50
class << Audio 咦,bgm_play不是方法么?  发表于 2015-4-6 21:45
嗯,谢谢~我去看看吧,现在就是不知道怎么获取RGSS内建类的定义方式。。。我想修改Audio的bgm_play类,但是找不到源码改不了,大神能帮忙么?  发表于 2015-4-6 21:41
不黑的话看看能不能拿紫苏前辈的SEAL搞一下buffer,黑的话就直接找到那个API钩住然后拿数据  发表于 2015-4-6 21:28
直接搞写PCM音频数据的那个缓冲区的数据来  发表于 2015-4-6 21:25
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