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关于游戏中与环境的互动

查看数: 4223 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2015-4-8 22:06

正文摘要:

本帖最后由 阿薩男爵 于 2015-4-8 22:01 编辑 前不久上手玩了elonaplus想找找灵感,谁知玩的简直欲罢不能,连着玩了几周,当然现在没继续玩了…… 为什么一款游戏能让人如此着迷,除去优秀的系统,丰富的收集要素 ...

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天使喝可乐 发表于 2015-5-18 22:58:59
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-5-18 23:00 编辑

MC可以受欢迎是因为玩家的创造欲 这一点其实RM也是一样的 RM这软件本身已经是一种和MC一样的游戏了
然而 其实大部分游戏 关于直接改变地形和建筑 都是受限于程序的 尤其是地形 MC因为把所有单位都设为一个方块 所以才能改变 然而在大部分游戏里都是不可实现的
所以LZ举得其它例子其实和MC没多大关系……
在RM里 改变建筑等环境 其实是游戏众多探索要素的一种
·雾逝者· 发表于 2015-5-18 22:50:16
{:2_270:}信息的输入与反馈的多样化
玩家能输入信息的种类,程序能提供的反馈的种类
这些便是互动的实质
就这点来说,TRPG是绝佳的范本,而程序游戏本身即意味着输入途径的“有限”
且玩家的输入行为很大程度上取决于程序提供了怎样的引导——因此,输入的途径/引导设置反馈的预设是这方面的入手处
而个人对互动的感想是“优先级较低,但能顾必顾”,是游戏用心程度与细节设计功力的体现
这是积少成多的玩家体验加分项,但若游戏并非以此为卖点,过分强调这点便舍本逐末

点评

一语道破了自由度这一渐趋玄学化概念的实质. 好想多点几个赞.  发表于 2015-5-19 08:25

评分

参与人数 1星屑 +45 收起 理由
Tink + 45 说中痛点的发言, 感人

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wild 发表于 2015-5-18 20:06:00
其实同环境互动,或者理解为同各种环境物件(如花朵、树木等)互动,其实把这些物件什么家具阿,种的菜啊、树木啊这些理解成NPC就行了。我记得以前玩暗黑2,里面有个任务,是和一块石碑对话,然后可以领取个任务,其实这种就是NPC,虽然会对话,只不过不是人的模样而已。

就好比楼上所说:这类游戏里,玩家与环境互动的基本途径都是改造地形素材的外观,比如拆掉了啥,搭建了啥,放置了啥。
拆除或者说毁坏,可以理解为杀死某个东西(例如怪物),如果是物件的话,那么如果理解为NPC,给他个生命值(但是不能移动,不能对话),然后设定好生命值=0即被杀死(可以理解为可以被杀死的怪物),这样拆除和毁坏就达到了。就好比很多游戏里面有伐木这个系统,树木就是这种物件,砍伐过木头后会掉落木料(这里砍伐可以理解为杀死树木的过程,木料可以理解为采集到的怪物掉落的战利品)。

再比如以前玩过的西木头做的NOX,里面很多物件可以移动。如果这些物件理解为可以移动的,可以被推动、但是不能说话的NPC,应该就好理解了

至于其他游戏中出现的什么其他类型的物件,例如可以攀爬的梯子、可以查看的路牌、陷阱机关等等,其实说白了都是类似的NPC。

所以什么采集相关的物件,理解为采集类NPC,种花种菜、搭建、放置也一样,都具有NPC部分的属性。说白了,这些同环境互动的物件,我是这么理解的:完全理解为NPC就行了。

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
回转寿司 + 80 赞认真的讨论

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kanbaoxiang 发表于 2015-4-9 17:14:09
本帖最后由 kanbaoxiang 于 2015-4-9 17:21 编辑

我的理解是:
1.《我的世界》注重的是玩家与死物方块之间的直接互动,并且可以高自由度地改变环境,带来的是一种视觉上的享受
2.elnoa注重的是低自由度地改变周围环境,并带动身边活物的发展,是一种与人交流的快感
3.你所提及的放家具建房子种蔬菜的游戏,带来的是一种接近现实的自我成就感
4.这类游戏里,玩家与环境互动的基本途径都是改造地形素材的外观,比如拆掉了啥,搭建了啥,放置了啥
5.但我总觉得这个主题表达的还是不够清晰,而且标题中的“环境”实在太大太模糊,于是我百度了一下环境的具体概念

环境既包括以大气、水、土壤、植物、动物、微生物等为内容的物质因素,也包括以观念、制度、行为准则等为内容的非物质因素;既包括自然因素,也包括社会因素;既包括非生命体形式,也包括生命体形式。环境是相对于某个主体而言的,主体不同,环境的大小、内容等也就不同。

以上的概念其实可以与游戏中的“环境”概念稍微联系下,希望能为楼主的思维带来启发
6.gta当中主角可以搭乘载具,他们如果暗杀了某个家伙,股市就会发生变动,甚至还能逗狗玩看电影。然而,游戏里面主角是无法炸大楼炸商店的(好像也没有买家具种菜建物资的概念),但gta算不算一个能让玩家与环境进行充实互动的游戏呢?“环境“应该要分清地理环境与人文环境才能进行更深一步的讨论

评分

参与人数 2星屑 +90 收起 理由
回转寿司 + 80 赞认真的讨论
阿薩男爵 + 10 说的有道理

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Ayomira 发表于 2015-4-9 14:14:50
本帖最后由 Ayomira 于 2015-4-9 14:26 编辑

楼主想要说的,在我理解来看,就是作为一个人类玩家来说,所根本向往的自由

游戏的制作者一定程度来说是扮演上帝的角色,是造物主,与宗教的上帝不同的是,玩家虽然是被控制者,但他们并不服从于上帝,并不信仰上帝。他们想在游戏中展现自我,渴望现实中无法得到的自由,如果上帝给他们一片大陆,给他们可以制造的工具,那么他们可以创作自己想要的东西;如果上帝只给他们一个迷宫,给他们已经制作好的东西,那么玩家就无法创造自己想要的东西,但可以欣赏上帝的所造之物。

玩家必然是受制于制作者的,而制作者如何扮演好上帝的角色,就是问题所在了,制作者是想让玩家欣赏自己的杰作,还是提供工具,让玩家创造属于自己的杰作,这在制作游戏最初的阶段就在上帝的脑中已经定义好了。单论成就感来说,当然是属于自己的东西成就感更多些了。所以上帝可以选择注重自己制作游戏过程的成就感,也可以选择注重玩家玩游戏过程的成就感。“表达自己”与“服务他人”之间的选择吧,这两个只是程度上的区别,但也足够让所有玩家感受到他们的不同了。

作为一个玩家,如果他玩游戏的目的是如看电影一般,是欣赏游戏,解读游戏,那么他更喜欢上帝所造之物;如果他玩游戏是将自己融入游戏,亲历游戏,那么他就更喜欢在上帝的照耀下,自己做自己的造物主。这是两个极端的例子,大部分玩家,应该是介于两者之间的,都可以接受,倾向不同,对游戏的评价自然也会有所偏移。

点评

嗯,感谢评论,有成就感这么一说。  发表于 2015-4-9 15:12

评分

参与人数 2星屑 +90 收起 理由
回转寿司 + 80 赞认真的讨论
阿薩男爵 + 10 认可答案

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MOONLIT 发表于 2015-4-9 11:51:05
看标题还以为是说一些环境小细节,像从苹果堆旁经过会碰倒苹果一类的
软胡子先生 发表于 2015-4-9 00:13:53
不知道有没理解对,是指游戏过程对环境的影响吗?
就像新绝代双骄3里可以做一个城市出来,然后邀请人进去。还有就是,跟着游戏进程可以弄出一个属于自己的房子什么的。

点评

有一点这个意思吧,但是更多的应该是对于游戏本身环境的改变,比如你开始有一套小房子,在游戏的过程中逐步的将它建设的更好这样……  发表于 2015-4-9 05:19
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