场外收录 |
能不能把游戏标题名写上去啊(=。=) |
我玩了一下... 勇者想往常一样没有理由的去追求永生。 到了天堂,天堂的管理者很自大的无视了男主的问题。 勇者到右边拿了两个装备,一个是锁子甲,一个是超强的斧子。 然后勇者与正在吃饭的人说话,“请问你要去挑战魔神吗?”“1.要,2.不要”点击“不要”, 勇者又到了左边去,无视了正在徘徊的少年打开了门,勇者到了一个迷宫,迷宫里有很多宝藏,勇者一一打开获得了一个超级恢复剂和三个完全恢复剂。 勇者获得了宝藏里的道具后,向前一步到了一个叫做“永生迷宫”的地方,勇者迷糊的往下走,遇到了正在那里徘徊的红色眼睛的大叔,大叔二话不说把捡到普通的斧子给了勇者,勇者总共有了2个斧子,和1个超强的斧子。勇者离开了大叔,前往迷宫里面,勇者原本以为能够像戏剧一样找到希望,结果是个没有生路的迷宫,还遇到了许多怪物。突然一个窗口跳出来,最后强行关闭了游戏,勇者已经放弃追求永生。 楼主的由于与第一次的作品差别相当大。比如迷宫的设定,还追加了许多宝藏。 但是呢,勇者不能毫无原因盲目的追求永生,必须要有理由。 为了塑造每个NPC都有自己的个性,比如天使应该有自己的形象不能没有回答勇者的问题就消失了。 当有选项的问题的时候,应该要更亲切些。 比如有人想问你你想挑战魔神吗,应该要更亲切些,不要器械性的提问“请问你要挑战魔神吗” “哇,好勇敢的少年,欢迎来到这里,你是来挑战魔神的吗?” 迷宫设定问题 大叔在迷宫里找到了斧子,以我来说没有恢复剂没有了超强的斧子和锁子甲根本打不了老鼠,所以大叔是放弃寻找生路了吗? 希望能够在迷宫设放一个路口,不然勇者就没有到迷宫的意义了,如果楼主是要做一个没有路口的迷宫,应该要在进入迷宫前给些提示。 |
场外作品的意思是比赛中不接受,但是符合主题。 因为是不被接受的作品,所以就没有奖励。 喵~☆ |
为了500经验也是蛮拼的 |
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GMT+8, 2024-11-24 10:17
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