本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-6 20:01 编辑 事件指令里面有个东西叫【显示图片】,可以选择任意大小的图片显示在你需要的位置上。 把图像显示出来后,用【循环】判断, 在【循环】中写【条件分歧】,条件分别为: 方向键按下时,图片“人物1选中”变成“人物1未选中”,然后“人物2未选中”变成“人物2选中”,以此类推。 你也可以干脆换掉一整张图,但是条件要更复杂一些,需要用一个【变量】。 按键“C”按下时,将图片对应的人物加入到玩家队伍中,【跳出循环】。 【循环】中要写一个【等待1帧】。 这就是纯事件的思路,和纯事件标题画面是完全一样的逻辑。 另外你所说的“事件里的选项都是方格”是什么意思? 是指事件的行走图吗?如果是,我可以告诉行走图大小是无限制的,可以无限大。 |
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