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全灭后待机成员参战(2015年6月4日更新)

查看数: 5023 | 评论数: 15 | 收藏 4
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发布时间: 2015-5-31 07:25

正文摘要:

本帖最后由 企鹅达达 于 2015-6-5 03:50 编辑 $imported = {} if $imported.nil? $imported["Sub_Party"] = true #============================================================================== # 全灭后待机成 ...

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13791224182 发表于 2015-6-17 23:22:37
如果第一小队全灭,第二小队上场以后可以复活第一小队的人,然后随意调换,就完美了

点评

你需要一个战斗整队脚本  发表于 2015-6-18 11:00
天启之门 发表于 2015-6-9 15:35:57
对了,忘记说,关于第一小队,第二小队那里的字体,能否设置小一点默认字体太大,都把猪脚帅气的脸遮住了,还有,能不能设置自定义图片来代替中文名?类似在人物肖像那里加个图片的素材框
天启之门 发表于 2015-6-9 15:35:36
对了,忘记说,关于第一小队,第二小队那里的字体,能否设置小一点默认字体太大,都把猪脚帅气的脸遮住了,还有,能不能设置自定义图片来代替中文名?类似在人物肖像那里加个图片的素材框
企鹅达达 发表于 2015-6-5 02:46:15
本帖最后由 企鹅达达 于 2015-6-5 03:41 编辑
小小西 发表于 2015-6-5 00:18
我的是每横字就空一横,所以有264,玩家玩我游戏时候出现的,我测试也没有出现这个,所以想问问 ...


额,不知道是什么时候出现的,也不知道是哪一句……嗯,或许你可以不用这个脚本?反正也不是什么必要的功能 ← ←

这脚本两个地方用到除号,一个是all_members.size,一个是actor.index,前者一般不会变成nil,只能是后者出问题,有可能是你的整队脚本调用了def draw_actor_simple_status(actor, x, y)这个方法显示了未加入队伍的角色,所以出错了。

如果的确是这个原因,那v1.2更新后应该就没问题了。

如果是其他地方出问题,那之后再说吧 ← ←

点评

嗯嗯,好像没事了,嘻嘻  发表于 2015-6-5 23:14
小小西 发表于 2015-6-5 00:18:07
小小西 发表于 2015-6-4 18:58
怎么解决

我的是每横字就空一横,所以有264,玩家玩我游戏时候出现的,我测试也没有出现这个,所以想问问{:2_279:}

点评

如果的确是整队脚本里出问题,那v1.2之后应该没事了。  发表于 2015-6-5 03:38
小小西 发表于 2015-6-4 18:58:04
怎么解决{:2_276:}

QQ图片20150604185705.png (7.09 KB, 下载次数: 13)

QQ图片20150604185705.png

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这脚本不是一共才217行吗?264是哪行?  发表于 2015-6-4 22:20
hitomisky 发表于 2015-6-3 17:49:42
对了,忘记说,关于第一小队,第二小队那里的字体,能否设置小一点默认字体太大,都把猪脚帅气的脸遮住了,还有,能不能设置自定义图片来代替中文名?类似在人物肖像那里加个图片的素材框

点评

能@到的 = =  发表于 2015-6-3 19:44
感谢哈,我自己试试看,点评只能针对某个回帖,应该不难@到你吧 所以才用回复功能  发表于 2015-6-3 18:32
http://cacaosoft.web.fc2.com/这个网站有个菜单脚本可以很简单做到用图片表示小队名,建议你等你脚本有一定基础之后试试使用  发表于 2015-6-3 18:30
图片版不打算写,我其实也是个正则都不会写的脚本小白,bitmap类型的都不敢碰……by the way,善用点评,你连贴太严重了……  发表于 2015-6-3 18:22
改字体是基础知识 ← ← 185行draw_text上面加上 contents.font.size =16  发表于 2015-6-3 18:20
hitomisky 发表于 2015-6-3 14:17:06
企鹅达达 发表于 2015-6-3 09:39
look,测试着没问题。
胜利脚本貌似是本身的bug,找到下面这段脚本的位置把对应的地方改掉就好
  #----- ...

"话说创建佣兵其实用一句$game_actors[模板人物id].setup(新人物id)就可以做到"
不懂脚本,不太会改,
这个佣兵脚本还是挺不错的,自动取名 调整数值,(对于我这个伸手党而言)
hitomisky 发表于 2015-6-3 14:02:21
企鹅达达 发表于 2015-6-3 09:39
look,测试着没问题。
胜利脚本貌似是本身的bug,找到下面这段脚本的位置把对应的地方改掉就好
  #----- ...

大大你好,请问该怎么限制佣兵脚本里游戏出战和仓库存放的数量呢?

现在用了佣兵脚本,后备队员可以一大堆,我想限制人数改怎么做?

点评

这个你可以开贴问其他高手 ← ← 另外,这个佣兵系统来自“ウサギマスクの隠れ家”,你脚本里的版权声明最好写一下。  发表于 2015-6-3 14:56
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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