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【教程】片头如何制造一种一开始就有的黑幕

查看数: 2745 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2015-6-26 21:50

正文摘要:

本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-15 21:03 编辑 看了之前新手教程里的黑幕太麻烦了调行走图这不能忍,看了帖子里某人的回复后我做了下面的改动。很简单的做法。 很简单,就是在角色初始位置把整个屏幕弄黑 在初始地 ...

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乐之魂 发表于 2015-7-17 15:30:56
跟大家解释下,本教程中的脚本是另外添加的,可以不用
text = "\\txt[OP字幕]"
CREDIT::Background = "op-1"
CREDIT::BackgroundBGM = "op-I"
CREDIT::Subtitle_move = "y"
Graphics.frame_rate = 10
$scene = Scene_Credit.new(text)  
这个脚本是滚动字幕,可不加
#还原BGM
CREDIT::Background = ""
CREDIT::BackgroundBGM = "op-I"
CREDIT::Subtitle_move = "y"
Graphics.frame_rate = 40
这个是配合字幕时的BGM

这两个只是示范作用,可以替换成别的。
lrq20000421 发表于 2015-7-1 12:48:18
角色行走图初始设定为空的
然后直接在空白地图开始剧情
需要角色出场时调行走图就好了
精灵使者 发表于 2015-7-1 08:56:16
本帖最后由 精灵使者 于 2015-7-1 08:57 编辑

没这个必要。
一开始的黑幕可以直接这样做:做一张全黑的地图,不加角色。
然后色调更改为-255,-255,-255,1帧,等待1帧。
你就可以开始做黑幕剧情了。
等要初始化角色的时候,
场所移动到初始化位置【这个时候由于色调的关系,屏幕还是黑的,大家不知道换了地图】
然后色调更改【0,0,0,0,】,20帧,等待20帧
这样的话,主角就可以在你需要的地方出场

点评

因为你的剧情还没有开始,所以是允许的……吧?  发表于 2015-7-2 20:54
一图的挑战里允许这样子吗?  发表于 2015-7-2 14:29
q374435503 发表于 2015-6-26 22:08:53
用3dmax加AE做片头的路过......
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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