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【和善的吐ce槽ping】《怪物来了快跑》

查看数: 2104 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2015-6-28 18:04

正文摘要:

首先欢迎作者出场 @欧买哥 说明:(+)表示出彩之处,(-)表示有待改进,(?)表示不清楚 总评: 一、画面 1.图块(?) 大部分是RTP素材,各地图水平参差不齐,比如: 社区的房屋绘制看得过去,然而僵尸城的 ...

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欧买歌 发表于 2015-6-28 21:52:29
本帖最后由 欧买歌 于 2015-6-28 22:26 编辑

一、画面

1.图块
没办法,我没法在短时间内画那么多素材

2.结构
谷主的游戏就是这样的

3.光效
计划0.2.8会大幅进行光影修改
并修复一些显示错误的BUG

4.界面
菜单画面计划0.2.7会改为半事件半脚本菜单
“普通人”这个称号是可以修改的,楼主不妨再走走社区?
HP计划在0.3.0用上
MP则在0.2.7

四、音乐

音乐是我比剧情更弱的弱点,我的音乐细胞数量为负数

五、杂项

2.NPC
口袋妖怪里都是这样的。。。。。。

点评

LZ说的好!!!!!  发表于 2015-7-6 14:49
每次别人玩我的游戏时,都会说剧情问题,但是我这个游戏就是一个跑酷小游戏啊!小游戏何须剧情呢?  发表于 2015-6-28 22:21
普罗旺斯的硬币 发表于 2015-6-28 18:54:44
没玩过不予置评,但FH说的对——OMG少水贴多学习技术,多向论坛里的各位大手请教,成为大触指日可待。

评分

参与人数 1星屑 +22 收起 理由
长弓巡洋集团 + 22 成为大触指日可待。+10086

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赤炎 发表于 2015-6-28 18:49:07
游戏画面并不是很好,色调。

图块也深乱...

点评

色调已调整,不会再伤害眼睛了~  发表于 2015-7-17 21:42
H·H·Y 发表于 2015-6-28 18:44:19
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-6-28 18:56 编辑

_(:з」∠)_既然此贴是吐槽欧买歌那我就接着针对他提几点意见吧。

一:关于游戏
    1.先从游戏性说起:一个正常的游戏需要把握数据的平衡。我在群直播也看了,玩家一碰到怪物就死,这点有复活水晶姑且算了,但是后期的各种过图杀和高速移动的怪物怎么都不能忍吧?以及你自己说“我很容易就通关了”,是因为你是作者,对游戏数据非常熟悉,而玩家对游戏是完全陌生的,在发布时必须考虑到这点。建议加强对游戏数据协调的控制。
    2.游戏性能:我知道欧买歌你光顾着去实现效果而不去弄优化吧?看看那帧数简直卧槽。说说我的经历吧,之前有段时间做事件ARPG,那时候根本没想过优化,代价就是15FPS,做到一半之后卡的不行,弃坑了。这是血的教训,别重蹈我的覆辙。
    3.游戏画面:欧买歌已经开始尝试运用光效美化画面了,但是光效运用不当反而起了反效果,灯光的透明度不会控制,大白天还开着的,哎呦为何伤害我的眼睛……
    4.游戏内涵:总的来说剧情太单调了,基本没有剧情起伏可言,更谈不上塑造人物性格了。我知道这对于年龄还小的欧买歌来说有点难度,所以希望欧买歌好好学习,多做文化积累,才能写出有意义有价值的剧情。
    5.游戏音乐:因为剧情无代入感所以BGM我就不做评论了。

二:关于个人
    1.拆包是个比较严重的问题,尊重作者,以后别拆别人的包了。
    2.我也认为欧买歌是潜力股,小小年纪事件逻辑便已经十分了得,但也有很多不足的地方。虽然进步空间很大,但也得学会虚心请教接受批评。我相信你是6R下一代大触,加油。

@欧买歌  

点评

第3条是BUG。。。。。。现在已修复  发表于 2015-7-17 21:43
我知道,但现在为主的还是事件吧…… 【滚  发表于 2015-6-28 21:39
_(:з」∠)_很好学的,菜单改着改着就会了  发表于 2015-6-28 21:32
不是说你写漏了...我只是想表达我的仰慕之情...  发表于 2015-6-28 21:26
我知道,但现在为主的还是事件吧……  发表于 2015-6-28 21:24
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