本帖最后由 欧买歌 于 2015-6-28 22:26 编辑 一、画面 1.图块 没办法,我没法在短时间内画那么多素材 2.结构 3.光效 计划0.2.8会大幅进行光影修改 并修复一些显示错误的BUG 4.界面 菜单画面计划0.2.7会改为半事件半脚本菜单 “普通人”这个称号是可以修改的,楼主不妨再走走社区? HP计划在0.3.0用上 MP则在0.2.7 四、音乐 音乐是我比剧情更弱的弱点,我的音乐细胞数量为负数 五、杂项 2.NPC 口袋妖怪里都是这样的。。。。。。 |
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-6-28 18:56 编辑 _(:з」∠)_既然此贴是吐槽欧买歌那我就接着针对他提几点意见吧。 一:关于游戏 1.先从游戏性说起:一个正常的游戏需要把握数据的平衡。我在群直播也看了,玩家一碰到怪物就死,这点有复活水晶姑且算了,但是后期的各种过图杀和高速移动的怪物怎么都不能忍吧?以及你自己说“我很容易就通关了”,是因为你是作者,对游戏数据非常熟悉,而玩家对游戏是完全陌生的,在发布时必须考虑到这点。建议加强对游戏数据协调的控制。 2.游戏性能:我知道欧买歌你光顾着去实现效果而不去弄优化吧?看看那帧数简直卧槽。说说我的经历吧,之前有段时间做事件ARPG,那时候根本没想过优化,代价就是15FPS,做到一半之后卡的不行,弃坑了。这是血的教训,别重蹈我的覆辙。 3.游戏画面:欧买歌已经开始尝试运用光效美化画面了,但是光效运用不当反而起了反效果,灯光的透明度不会控制,大白天还开着的,哎呦为何伤害我的眼睛…… 4.游戏内涵:总的来说剧情太单调了,基本没有剧情起伏可言,更谈不上塑造人物性格了。我知道这对于年龄还小的欧买歌来说有点难度,所以希望欧买歌好好学习,多做文化积累,才能写出有意义有价值的剧情。 5.游戏音乐:因为剧情无代入感所以BGM我就不做评论了。 二:关于个人 1.拆包是个比较严重的问题,尊重作者,以后别拆别人的包了。 2.我也认为欧买歌是潜力股,小小年纪事件逻辑便已经十分了得,但也有很多不足的地方。虽然进步空间很大,但也得学会虚心请教接受批评。我相信你是6R下一代大触,加油。 @欧买歌 |
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