本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-7-1 21:05 编辑 所以,综合上面的建议和脚本,就形成了下面这个
@RyanBern @欧买歌 |
很好我这里还有一个方法,来自RB
条件分歧:脚本:$game_temp.bought "谢谢惠顾" 以外的情况 "不买东西还来干啥" 分歧结束 |
本帖最后由 欧买歌 于 2015-7-1 20:12 编辑
商店处理 条件分支:444变量是否等于1 呵呵 否则 额呵呵 分支结束 变量444=0 ---------------------------------------- 我这个更准确,你那个玩家要是买一个东西然后再卖两个同样的东西就BUG(26行的变量自行更改) 原理: 首先我们开启商店 在成功购买的脚本最后加上一个变量=1 然后关掉商店窗口 进行条件分支 分支结束后又要让变量再次归零以便下次再用 @︶ㄣ牛排ぶ 结帖,我要好人卡, |
如此这般这般如此 主要来源于VIPArcherd的方法,加以改进。 |
店里有没有白送的好事? 如果没有的话,打开店之前记下金钱,关掉后再比比钱少没少? 不能排除买完又卖的情况。。。 |
商店购买前变量一个一个记录之前的物品数量(建议公共事件) 打开商店界面 判断现在的物品变量是否和以前一样 笨方法=-=很麻烦 要脚本等楼下大触 |
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GMT+8, 2024-11-21 23:51
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