设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

陰影的處理哪種比較合適?

查看数: 2420 | 评论数: 7 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-7-12 07:30

正文摘要:

請問哪種比較合適于表現出地圖效果。 1.

回复

chd114 发表于 2015-7-28 12:39:08
取决于光源在哪,常规来说就是第一种了
q374435503 发表于 2015-7-13 10:04:34
......我选b但是b并不好看
妖精蕾贝卡 发表于 2015-7-12 21:32:01
紫英晓狼1130 发表于 2015-7-12 14:46
可以让主角走到那里自己变黑

意見不錯就是處理事件的會比較麻煩。
素材問題也不是很好解決。
紫英晓狼1130 发表于 2015-7-12 14:46:13
可以让主角走到那里自己变黑
妖精蕾贝卡 发表于 2015-7-12 12:13:43
黄濑凉太 发表于 2015-7-12 11:16
2d游戏这种伪全局光影有种违和感……

請問有無其它比較好的方法處理陰影?

点评

第一种就可以  发表于 2015-7-12 14:08
黄濑凉太 发表于 2015-7-12 11:16:05
2d游戏这种伪全局光影有种违和感……
赤炎 发表于 2015-7-12 10:24:10
我猜A                                
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 05:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表