哎哟!好长好复杂,技术含量太高,我先看看再说。 |
本帖最后由 dongdongdjh 于 2015-9-18 13:40 编辑 赋予每个战斗中的角色一个变量 初始值为1 点击物品选项 该值减1 如果取消则该值加1 不取消则1-1=0, 也就是说该角色使用一次物品后对应的变量变为0,则该角色的物品选项状态变为不激活,也就是不能点击状态。 每次战斗开始,重置变量为1。 不可能没效果啊。 |
其实我还想知道(´゚Д゚`) 这个脚本的具体用途、以及其作用机理。。。 |
RUBY 代码复制
写了一个,你可以试试,是不是你要的效果。 应该是可以不占用变量的,我本想用数组的,但是没写成功。 |
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GMT+8, 2024-11-23 21:02
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