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【MV发布】通用型包管理器:skyscrap

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LBQ
发布时间: 2015-10-3 01:32

正文摘要:

本帖最后由 LBQ 于 2015-10-3 01:36 编辑 比如说我们写了个插件(这个插件本身没有任何意义) JAVASCRIPT 代码复制var Scene_Crafting, Window_CanCraftItems,  extend = func ...

回复

1697665228 发表于 2015-10-7 17:46:30
MV你真的買了嗎?好膩骸,我手裏只有六十,到了發售日應該能攢到150,購買升值後的MV了,MV能發佈多平臺的遊戲很方便呢,話說這到底是什麼?

点评

LBQ
没有买。这个比较偏向程序员,解释起来比较麻烦,过几天再统一解释  发表于 2015-10-7 18:50
LBQ 发表于 2015-10-5 12:31:30
taroxd 发表于 2015-10-5 12:14
直接用 npm + package.json 不可以吗?

为什么选择自己造了一个Package Manager
其实我有一个更完整的介绍:http://ninesyllables.org/skyscrapde-jian-jie/
也许这个更完整的版本能更加突出这个的优势

1:NPM的问题
Npm的目的是为代码而生,并没有考虑到其他的因素比如说素材啊啥的。

为什么没有用Npm的dependency解决思路是因为:
1:那样需要browsify才能在浏览器上运行
2:门槛上升

没有用Npm的原因是:
1:我们需要素材打包,很多脚本也需要素材。Npm只支持js。
2:RM结构需要被大改,本来RM就不太符合npm的架构思路

也许插件作者可以用npm解决自己脚本问题并且最后browsify,但是最终用户安装不能npm install。

2:Bower的问题
很简单:他给你安装到其他的文件夹去了。

改这个目标文件夹
1:很烦
2:不能把素材放到该放的文件夹去,我们需要复制粘贴

于是就自己写了
taroxd 发表于 2015-10-5 12:14:59
直接用 npm + package.json 不可以吗?
chd114 发表于 2015-10-5 11:59:01
交出MV或者删前留名···

点评

LBQ
发出来也没啥问题啊,提前发出来也好啊。自带的几率也不大  发表于 2015-10-5 12:32
那你没有实体还把这个发出来···万一已经自带了呢?  发表于 2015-10-5 12:25
LBQ
没有,我现在只有引擎部分。  发表于 2015-10-5 12:05
英顺的马甲 发表于 2015-10-4 22:20:08
我被通用发布骗进来...

点评

然后报错了……说好的通用发布呢。。。  发表于 2015-10-7 17:58
机智的我复制进了脚本编辑器  发表于 2015-10-7 17:58
LBQ
反正不是我的错233  发表于 2015-10-5 10:05
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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