本帖最后由 duchen5779 于 2015-11-12 12:09 编辑 感谢聪仔。另外还有一个问题,还是上面这个系统(单独开贴有点重复,就在这里了),技能里的公共事件,在一般的回合制战斗里是在技能施展之后立刻触发,但是在这个CP制里,是等到技能施展之后,敌我双方其他任何一个人该行动了(也就是这个人的CP满了),才触发,这样的话好多的技能公共事件的效果就有些滞后。 不求和技能同步,至少也得是技能施展之后立刻触发,然后CP再走吧,要不就搞得和下个人施展的似的。不知是哪里的问题,应该还是和SIDEVIEW本身有关,正在每个脚本试,但是还是少点头绪。不知道能不能给点启发。 PS:聪仔好像最近一个礼拜很有时间?经常能看见,福音啊。 自己找到解决办法了,在战斗技能的实行里 RUBY 代码复制
这个地方的后面加上一句 RUBY 代码复制
测试后OK了,暂时不知道冲突,先这么来吧…… |
你这脚本不是独立的 要定义升级条件 要么就是你没写好技能备注栏 |
脚本冲突这些问题是无法解决的,除非你重写兼容版的脚本 |
没人吗。 |
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