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【插件】敌人战斗位置自动排列

查看数: 18755 | 评论数: 25 | 收藏 29
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发布时间: 2015-11-20 17:48

正文摘要:

群里有好友提出的需求,如果每个战斗队伍都去调整队列太麻烦,这个插件可以自动批量调整排列所有敌人的位置。 效果如下: 数据库中的样子: 如有问题欢迎留言,enjoy it~~~ 截图由我的好友Ryusa提供,我已经懒得 ...

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sadhu4231 发表于 2023-5-6 06:47:58
这个横向排列的时候怎么自动以中心对齐开始排列
luoyi1002 发表于 2023-4-28 15:15:33
感谢大佬分享
RPG_6666 发表于 2023-4-28 14:05:50
666666666666
zhouhua2022 发表于 2022-7-6 10:17:28
6666666666
zyl147258 发表于 2022-5-15 15:24:50
辛苦楼主,这个很好用,只是不需要排列的敌人怎么办呢。有什么方法可以解决,试了下MrTS_EnemyPositions插件,好像不行。
超凡入梦 发表于 2021-9-3 22:54:13
懒人的福音
arindlu 发表于 2021-8-22 19:58:33
好东西就要顶
mengjiyao122 发表于 2021-8-20 21:21:22
多谢分享,九宫格战斗系统是不是能以这个作为基础呢?
qwe6301913 发表于 2020-8-11 14:23:14
本帖最后由 qwe6301913 于 2020-8-11 14:26 编辑
1097811376 发表于 2016-1-17 01:21
简单的排成两行,把原脚本的
        Game_Enemy.prototype.screenY = function() {
                return Lmd.Param.y1 + this ...


大佬  怎么修改成3行啊 每行3个怪物   感谢 像这种一样
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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