本帖最后由 cvxa 于 2015-11-26 19:37 编辑 我在敌群公共事件里添加了事件。 刚去耍了两下, 主角如果HP小于等于0的情况下,移除战斗不能,增加HP1, 效果就是死亡后,人物自动复活,然后HP变成了2,那也就是说,只要移除战斗不能状态,主角自动1血。 就跟我上面说的那样,给特定的敌群增加这个事件,就可以做到主角死后复活, 至于只起作用一次,可以在事件里添加个开关,复活一次打开开关,然后第二次跳过复活这段, 然后要考虑的就是,在使用复活术复活主角以后,主角是否应该还拥有再复活一次这种优待。 这个在事件里很容易实现了。 不是脚本党,只能用这种取巧又枯燥的办法来实现这种效果了。 |
在战斗中设置一个技能,技能效果是调用公共事件,在效果状态里选择其他-公共事件。 或者对于某个敌群发动不死公共事件,就要在敌群里添加公共事件。 大概是这样 |
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