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关于Yanfly的SkillLearn实现技能升级的方法

查看数: 4912 | 评论数: 5 | 收藏 5
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发布时间: 2015-12-15 00:00

正文摘要:

本帖最后由 sonicdonggua 于 2015-12-15 00:08 编辑 Skill Learn是个很好的技能系统,不过比较烦人的是不好用于技能升级。我在VA时代就用这个脚本。只不过无法设置魔法升级使我只好转用技能树。这几天在国外论坛 ...

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guidayu 发表于 2020-12-11 22:35:20
学到了学到了~
a6633069 发表于 2020-8-4 07:47:52
不错不错好
sutao80216 发表于 2017-1-17 21:22:33
换个思路,为什么一定要给技能分等级呢?直接由使用者的属性、状态来决定技能的威力不是更合适一点吗?即使是施放同一种火球术,在学徒手里和在大师手里放出来的肯定是不一样的吧。

点评

提取skill的使用次数,利用分歧判断倒是不错的主意,不过这个工作量……  发表于 2017-1-19 22:16
你看看YEP系列里面跟状态相关的那几个,我记得是可以实现的。  发表于 2017-1-19 21:03
很遗憾,暂时没有这个插件  发表于 2017-1-19 20:04
在状态的属性里面,用notetag实现具体数值由变量决定。  发表于 2017-1-19 17:21
这时候技能升级就很难办到了,我需要的是技能置换功能才能成功。  发表于 2017-1-18 17:56
sutao80216 发表于 2016-9-18 19:37:44
我觉得可以改造一下那个插件,给技能加上等级属性。

点评

对于技能伤害增加是有的,但是如果是状态变更升级的话就比较难了。  发表于 2017-1-17 19:52
everlose 发表于 2016-9-18 10:29:49
你这个有BUG  那就无法定义花费了,比如原来自定义的花费 你需要重新判断等等  那样代码要大量重写  得不偿失
比如 原来爆裂弹1 2 3 4 5级 分别需要1 2 3 4 5号技能书才能学习  你现在就实现不了检查是否满足条件了

点评

可以的,使用jp cost就行了,其他的不需变化。  发表于 2017-1-17 19:50
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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