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横版战斗时显示主角的状态图标窗口或精灵。

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发布时间: 2016-1-6 15:21

正文摘要:

本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-6 15:22 编辑 以下为图标窗口 JAVASCRIPT 代码复制下载/*: * @author XMJL * @plugindesc  this plugin name must be Wi ...

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cjlzbb 发表于 2016-2-28 16:30:34
本帖最后由 cjlzbb 于 2016-2-28 23:50 编辑

楼主强大,有两个问题想问下

第一个是怎样修改脚本才能做到不画第X号的状态,就是当它不存在

3.那么这个角色的所有图标序号数组就会先把序号为1.中毒的状态交给图标精灵的overlayIndex对象,

就是你之前说的这步
如果序号为X就不画

第二个是我试了下4V4的场景下,对敌我双方分别使用全体中毒的技能,结果楼主果然强大
我方的4个状态唰的就加上了
敌方的4个状态在默认脚本的效率下咔咔咔咔地加。。。看着都纠结,楼主可以顺便把敌人状态的显示速度改成跟我方的一样吗
黑or白 发表于 2016-1-26 20:01:41
夏末渐离 发表于 2016-1-26 19:19
我研究了一下午,还是放弃了。
至于为什么,我不会改,毕竟我也只是刚入门的新手。

那把每个状态图标用分开来成为若干个图标文件应该可以吧。
RM无节操小分队 发表于 2016-1-24 18:30:26
私聊你不在,大神,你这个插件很强大,不过我的游戏需要更细致的一个效果,你这个插件是循环显示一个图标,怎么样才能不是循环,而是同时显示很多状态,而且,不是显示一个图标,是显示一个有透明度的图片,可以设置大小坐标,更或者,是显示多个动画,同时显示,不过显示动画的话,需要放慢播放的速度,要不多了会卡,在线等你

点评

我晕,就差这一个问题了,帮帮我  发表于 2016-1-26 16:55
最近回老家断网了呢。  发表于 2016-1-26 15:56
大神,状态动画找到扩展的方法了,你能不能有空帮我看看,修改哪里,才能让所有状态动画同时显示,不要像现在,只显示一个  发表于 2016-1-26 13:17
关于图标不随角色移动,这点倒是我疏漏了,有时间我想办法改改  发表于 2016-1-26 07:17
既然规格一样,为什么不用ps扩展自带的icon图片呢?然后再在状态那里选择扩展出来的图标  发表于 2016-1-26 07:14
guti4444 发表于 2016-1-7 08:10:03
309988769 发表于 2016-1-6 21:16
非常感谢,你为我重新做了一个,是我自己没有表达清楚,其实我也是要显示精灵,只是显示方式为一排,不是 ...

请问你在之前发的帖子里面怎么把血条放在人物边上,隐藏下方状态栏的呢,之前的帖子找不着了
309988769 发表于 2016-1-6 21:16:56
夏末渐离 发表于 2016-1-6 15:26
@309988769 你定制的窗口。
@king 原帖已被整合,请重新收藏。

非常感谢,你为我重新做了一个,是我自己没有表达清楚,其实我也是要显示精灵,只是显示方式为一排,不是在一个点一直变化显示不同的图标,我不理解代码,不知道是不是只要改一句显示方式代码就可以了,还是更麻烦的修改,如果只是改一句,麻烦你告诉我修改那里,如果很复查的话,就算了,谢谢了

点评

在drawItem方法里面第60行后加上this.drawActorName(actor,x,y); 位置由你自己调了。  发表于 2016-1-6 22:53
我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:40
精灵只有一个,不停绘制不同的图标,没必要弄多个精灵绘制多个图标。用窗口自带方法来绘制一排节约我的时间。  发表于 2016-1-6 22:22
夏末渐离 发表于 2016-1-6 15:26:33
@309988769 你定制的窗口。
@king 原帖已被整合,请重新收藏。

点评

我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:42
我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:41

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