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【sence gameover】前如何才能调用公共事件?

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发布时间: 2016-1-9 19:45

正文摘要:

本帖最后由 Vortur 于 2016-11-9 00:22 编辑 待整理:所有调用gameover的地方 解决方法: 1.将角色死亡时转入的场景由gameover改为“排泄”,排泄< Scene_MenuBase 2.在“排泄”中调用公共事件,并“转回”之前 ...

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李牧羊 发表于 2016-11-9 11:23:45
本帖最后由 李牧羊 于 2016-11-9 18:11 编辑


  更正一下,因为GameOver场景中无地图刷新的设置,故无法成功调用公共事件。谢谢V大的慷慨解答,
P.S.另外也鄙视一下小黄鸡的小气!!一张好人卡而已,在下才不稀罕呢!几十块钱都可以刷那个无聊的PM,想要好人卡还不是分分钟的事情!


  这是因为不明原因,致使GameOver中无法调用公共事件导致的。估计与代码执行速度与执行时间段长短有关。
  修改进入场景即可。

1.  将所有死亡后转入的场景改为【承接场景】,承接场景黑屏,且取消任何淡入出效果
2.  在承接场景中调用公共事件
3.  由承接场景中转入【GameOver】



  

点评

有米有人夸阁下的立绘画得漂亮啊?  发表于 2016-11-9 19:01
你该庆幸是黄鸡处理的帖子  发表于 2016-11-9 18:55
晕...管理员才是正解!!谢谢!  发表于 2016-11-9 12:58
这个不明原因是因为公共事件是在Game_Map类的内部使用的,Scene_Map中有在刷新$game_map而Scene_Gameover场景中没有用到Game_Map  发表于 2016-11-9 12:57
谢谢!正解!  发表于 2016-11-9 11:25
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