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[猫儿的RMXP工具箱第七弹]自动绘制迷宫墙壁

查看数: 5355 | 评论数: 8 | 收藏 12
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-1-26 00:33

正文摘要:

有没有很眼馋RMVA、RMMV的“自动元件绘制迷宫”功能? 有没有很苦手RMXP绘制迷宫没有自动元件的墙壁用?(XXX图块为什么没有自动元件屋顶?抓狂!!) 有没有很纠结大量的无意义体力活浪费在填涂迷宫墙壁上? 这一 ...

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lobee 发表于 2016-8-4 12:54:47
不会用啊

点评

编辑器下发就有 (地图ID)-002:Map002 ,你把脚本改成$auto_fill = Auto_MazeWalls.new(2) 然后 进入游戏 自动退出 不管他 点保存游戏 在重新打开工程 就OK  发表于 2016-9-6 14:29
我也不会用(以防盖太多楼找不到)  发表于 2016-9-4 14:00
喜之狼 发表于 2016-6-5 18:58:37


求教,是我操作错误吗?
  1.          for k in [email][email protected][/email] / 3
复制代码
是这句
yxc990831 发表于 2016-5-23 03:27:58
yxc990831 发表于 2016-5-23 02:26
还有一个问题就是范例地图测试游戏自动弹出,即闪退

不好意思,,是我没仔细看{:2_254:}
yxc990831 发表于 2016-5-23 02:26:22
yxc990831 发表于 2016-5-23 02:19
求助。。提示280行错误

还有一个问题就是范例地图测试游戏自动弹出,即闪退
yxc990831 发表于 2016-5-23 02:19:29
求助。。提示280行错误

QQ图片20160523021840.jpg (22.12 KB, 下载次数: 30)

QQ图片20160523021840.jpg
SailCat 发表于 2016-1-26 13:33:34
yang1zhi 发表于 2016-1-26 10:16
先收下了。



不一样,那个是完全凭空生成地形和相应的迷宫,需要设置一堆事件条件,是内嵌插件型脚本。
我这个是交给你自己决定迷宫的地形,脚本省去体力活填充墙壁的时间,是辅助工具型脚本。
yang1zhi 发表于 2016-1-26 10:16:47
先收下了。


看1楼感觉和这个差不多吧
随机地图生成脚本 v0.80   by tonbi
#
#     汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.2)
#
#     随机地图自动生成脚本。
#
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