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短十个人瞎评系列《诅咒Final》

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发布时间: 2016-2-23 23:34

正文摘要:

游戏类型:RPG 游戏名:诅咒Final 作者名:@RootAndS 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 6orderby%3Ddateline 这游戏看封面就知道有问题,但是都已经踩了这么多雷了多踩一个也无所谓了。 剧情: ...

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RootAndS 发表于 2016-5-7 00:27:47
本帖最后由 RootAndS 于 2016-5-7 00:49 编辑

好久没来,今晚登上来才看到评测,笑的肚子痛

时间久了自己也有些不记得了。做游戏时一开始的思路满简单的----RPG里我们视为经验的怪物也是生命,生命只有一次,死亡就是结束【不像玩家可以读档存档】随时会被玩家剥夺,非但如此,怪物同时还面对着玩家随时存档读档操作带来的时空错乱感。让玩家体验怪物的感受才是诅咒的实质【也就是说因为体验到怪物感受而迷茫的楼主确实的受到了诅咒】而非简单的操控一只名叫扎古的怪物继续做玩家的游戏。从一开始的截图看,估计我做的游戏本身不够友好,一些提示没注意到,因此龙珠玩得更加是一头雾水。------所以我不是割草无双的爱好者,而是反对者。

因为本身是一个时空错乱体验的游戏,加上全开放的选项(也就是任何选项都会依各自路线产生一个对应的结局,没有不能走到任意一个结局的选项,有些选项看似选了以后会被阻止,一定要坚持的话还是可以选择得到)你很可能在不同的线路内来回串线,荒谬感的产生本来就非常正常。(即使走正常流程,当你遇到玩家读档带来的时空错乱时,这样的荒谬感依然存在)

最重要的提示在开始部分,其实第一个选项不管选哪个,第一次地图跳转跳到后来的大地图时都会先卡一下,左边会飞上去一行字“玩家存档了”然后扎古有两句自言自语是重要提示:虽然自己变成了怪物,但冥冥中的系统【玩家】还存在着,他可能随时的读档和存档(我设置成完全的随机机制,无论系统【玩家】拉尔夫存档或是读档,扎古保留的一部分作为玩家的感觉可以感应到这个操作,然后在左边屏幕飞一行字作为提示。存档,则存档点随之更新,读档,则将跳转时空回到上一次扎古感应到存档的地方,也就是中间扎古的一切行动和努力都将随之抹去。-----通过这个机制,来体会怪物的无奈,但既然是无奈,自然称不上游戏性友好。----从你的截图看,这个自言自语你应该没有注意,所以遭遇到剧情错乱的时候自然一头雾水没法理解

主要的线路我还记得的有8、9种,结局数量自己也不记得了,一开始打牛头人是必然的战斗,是玩家被诅咒的根源,后面所有的战斗都不是必然性的(非战斗线只要存活就可以避战,楼主进的是战斗线,因此必然不会遇到时光鸡)。而第一次地图跳转跳到后来的迷宫大地图四个角落分别为出生点,魔王城堡,国王城堡,公主小屋,之后才可以行走操作。游戏里很多地方有些小提示,而NPC也有各自阵营,依据你的选择判定阵营,NPC告诉你的事实可能就不一样——NPC也有可能欺骗你!!!比如说楼主遇到的同国王战斗,为什么显示的怪物却是魔王的模样,这个谜底就在国王城堡旁边有个地牢墙上的刻字里。(其实仔细的话,一开始如果有和国王对话,头像是国王,但国王暴露了秘密后头像就会变成魔王---我的设定里,这个国王虽然是国王,但他在渴望着魔王的力量,因此变成一副不人不鬼的模样,总之很多地方的细节上会有提示,每个人都有各自的背景设定,而每个线路你很可能只知道他的一部分,当然很多你需要靠猜,毕竟是短篇,不能做的太细,工作量也太大)

正义战斗线,第一个选项选1必然进入该线-----也可以叫打怪练级线,即继续采取玩家思路打怪练级提升战斗力的路线,或是第一个选项未选1,但后续选了偏战斗的选择或是偏玩家的思路都会进入该线,该线路很大可能被国王利用,楼主主要就是该线路的走法,但做的是同国王战斗的分支而非被国王利用的分支-----该线路必不能脱离诅咒

复仇战斗线,第一个选项选2进入该线,进入该线你应该不会与国王战斗,你很可能会先打魔王,之后依选择不同走向不同结局(这之后你有可能和国王战斗,不记得了)------该线路必不能脱离诅咒

醒悟线---第一个选项选3进入该线,之后每个选项只要选了偏战斗的选择或是偏玩家的思路都会脱离该线路,但只有这个线路才能脱离诅咒,该线路会遭遇时光鸡,但不是唯有该线路会遭遇它。

作弊线----第一个选项选4进入该线(还有一些跳剧情的选择也会进入该线),在貌似了解进程后因为知道像是先知了攻略一样而选择玩家跳剧情一样的作弊玩法,被冥冥中的神【小金刚】知道了你在所有时间线的选择,因此他选择不帮你脱离诅咒

杀戮线----所有杀怪行为都会产生杀戮值,杀戮值达到一定水平后进入该线,具体会发生什么已经忘了

正面线----所杀怪物为传统意义上邪恶阵营怪物会累积正义值,正义值达到一定水平且未触发杀戮线进入该线,具体会发生什么已经忘了

反面线----所杀怪物为传统意义上正义阵营人物会累积邪恶值,邪恶值达到一定水平且未触发杀戮线进入该线,具体会发生什么已经忘了

玩家追杀线----也是变态模式,会遭遇玩家追杀,你杀死玩家带来的唯一结果是玩家读档继续和你作对,而你被玩家杀死gameover。该模式下你可能遭遇各个时空的系统【玩家】拉尔夫,不同时空拉尔夫有强有弱,一般进入该模式最大的可能就是gameover----因为一般没有怪物有资本随便和玩家作对,所以你即使能战胜玩家也只是获得了一个玩家读档而给你继续苟延残喘的机会。当然你要是运气足够好或者你已经练级练到足够强,这个线路也有不gameover对应的结局---具体怎么进这个线路倒是忘了

总而言之,废话这半天,这确实是一个无厘头,不够友好的游戏---因为一开始定的基调就是要折腾玩家,让玩家体验怪物的痛苦,比如砍掉菜单使扎古不能存档什么的 @guaneva




向所有玩过我这个游戏而感到痛苦的玩家表示歉意,然而我真的是故意的!

评分

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guaneva + 233 2333333333

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紫英晓狼1130 发表于 2016-2-24 16:16:09
新手很不容易,人人都有一个这样的过程,我能理解

点评

画面效果和可玩性以及其它制作方面的情况新手能理解,但是连基本的对话都不通顺我就不能理解了。  发表于 2016-2-24 16:36
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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