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BattleEngineCore系列新编的一个可拓展新技能,分享下

查看数: 4307 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2016-6-23 00:44

正文摘要:

本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-23 00:50 编辑 用BattleEngineCore系列插件做的一个新技能,用到了插件里的公共事件调用功能,觉得这功能用起来真是酸爽无比。 这个技能可以扩展成召唤类效果,通过编辑公共事件 ...

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zhouhua2022 发表于 2022-7-6 17:08:45
66666666666
ab1113784831 发表于 2016-8-15 16:33:03
按照你的方法做了一个。。。能成功,先谢谢。
有一个疑问。。你这动画怎么是一张图拼成的额,,我做一个动画要好的张图,,
1164292810 发表于 2016-8-15 13:22:11
楼主,能不能告诉我具体怎么弄啊,我好笨的。。。。
xiamiC 发表于 2016-8-3 18:41:20
nathwax24 发表于 2016-8-1 14:40
这是yanfly的插件效果,直接丢敌人的SV图进去就可以了,全自动。
你做GIF直接扔进去,MV是不会认的。。。 ...

sv图要放到哪里呢?
nathwax24 发表于 2016-8-1 14:40:44
youlong516 发表于 2016-6-27 17:52
看了演示感觉超棒!有个问题想问下楼楼大神,敌方的待机动画是怎么做的?我之前用ps把敌方的图做成了大概这 ...

这是yanfly的插件效果,直接丢敌人的SV图进去就可以了,全自动。
你做GIF直接扔进去,MV是不会认的。。。

点评

感谢解答~~~  发表于 2016-8-1 18:37
youlong516 发表于 2016-6-27 17:52:04
看了演示感觉超棒!有个问题想问下楼楼大神,敌方的待机动画是怎么做的?我之前用ps把敌方的图做成了大概这样的效果,保存的是gif,但是rm不认,请指教,非常感谢{:2_249:}
nathwax24 发表于 2016-6-23 19:35:46
iceBOXz 发表于 2016-6-23 19:30
這個用在恐解遊戲的效果應該很好

恐怖解密游戏估计用用第二个公共事件的 CUTIN就行了。。。不太需要设计这种战斗。
也就不需要BATTLEENGINECORE这套东西了。。。{:2_276:}

点评

那个直接事件页里写就可以的。我这个是借用YANFLY插件可以在战斗中随时插公共事件特性,演示一下战斗里用公共事件做插入演出的办法。  发表于 2016-6-23 19:58
在逃跑失敗時 , 就彈出怪物來 畫面閃紅 然後GAMEOVER xdddddddddd  发表于 2016-6-23 19:43
iceBOXz 发表于 2016-6-23 19:30:31
這個用在恐解遊戲的效果應該很好
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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