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人力铁轨车

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发布时间: 2016-7-21 18:26

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2016-7-23 08:16 编辑 鉴于如果不说明就是可以用,我只好说一句了禁止使用可以看。 制作思路是 以rmxp为基础,远景卷动,近景行走图自动循环播放铁轨动作,行走图做树木之类的自动向远景 ...

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89444640 发表于 2016-10-1 09:34:22
本帖最后由 89444640 于 2016-10-1 09:50 编辑
牛肉面 发表于 2016-9-30 12:59
XP前景可以用雾图形啊!
铁轨也可以做成自动元件


试了一下,没想象中那么容易,首先受到自动原件,每格子只有32的限制,也就是说,我是宽度96的角色行走图循环,必须得缩减成32的行走图循环才可以当自动原件用,简直恶心死我,另外只能用自动原件中96*96的最上面那个32*32格子,否则就会按照程序规律排列。用shift吸取那个不胜其烦,不可操作。
因此还是只有角色行走图替代铁轨是最好的解决方法。

点评

果然,XP的默认系统是为32X提供便利的。而且像动态图块这么方便的东西居然这么多版本都没有加入……  发表于 2016-10-3 23:10
牛肉面 发表于 2016-9-30 12:59:27
XP前景可以用雾图形啊!
铁轨也可以做成自动元件

点评

调成前景会遮挡车子的轱辘,造成轱辘像是在在铁轨内转动。铁轨自动原件这个倒是当初没考虑到。  发表于 2016-9-30 15:41
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