更新自顶 |
{:2_276:}历时两个小时的0.5小时的短篇的长篇 |
{:2_249:}好厉害,先收藏有空一定好好玩味,剧情背景果然是游戏的灵魂。 |
本帖最后由 狛尨鸮の传说 于 2016-11-10 00:22 编辑 百合加油! 【非常抱歉,由于猫头鹰专注升级中,暂时只好声援……】 |
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-10 18:07 编辑 我来写感受了... 第一个印象是太长了···对于故事虽然短··但对于游戏来说太长了·· 大概背景:一个迷茫严重年上女受和一个尚未成熟年下女攻的悲伤故事。(攻“抛弃”,受腹黑后的惨案) 人物分析: 女主是一个极为缺乏安全感与自信的女孩,也是一个极为需要“阳光”、“自信”、“活跃”等正面能量去弥补她那空洞的心理的女人。 从日常对话就能看到,她本身没有什么有趣的事情进行分享,普通的上班普通的下班普通的人生,仿佛整个世界都是黑白的一般,就这样往往没有什么事情分享的她想要与对方聊天就会更“深入”的去提问,用疑问一点一点将对方所有的行动都要知根知底,有一种“我自认为我普通的一切都给你了,你也要回报给我”的强制心理。 女2号本身是一个学生,从她的“浪里个浪”的性格也能看出她“还没长大”,对于自己一眼就喜欢的事物去努力去奋斗去得到,这本来很好,但如果对象是人的话那就复杂很多。你喜欢对方但是对方如果回应了就是一份责任,你不了解对方就深入了这也是不负责任,“誓言”不是那么好说的,就算你对对方的心是真的,但如果对方在一步步把你逼紧的话···要不你自讨苦吃,要不你发现了去引导,要不干脆就放弃。 到后来相处之后也发现了这个问题,自己无法“负责”,也说不清楚,那么就贬低自己,来释放是最好的···不过她万万也没想到对方陷的如此之深··· 说几个对我感到不适的问题: 1.在1刻装完保险丝读完信之后,女主已经“黑化”,但这时候去调查铁门叫女2的话,瞬间出戏233333 2.每次读完信之后的前2句话都是一样的,你要知道人黑化之后理性down,没有语音文字的话会有一点不自然(嗯···这算一个对人心理的细节)。 3.钟表的时间为什么会是09:12····我之前有一个想法是女主下班时间为09,学院闭门时间为12··但就是没有去实验,感觉有点牵强啊- - 4......如果每个已经通过的章节在标题有一个跳转点就好了? 5.····太长了···太长了···· 总体来说文本量真是足足的····你也在尝试将游戏与你的才华结合,不过这点算是中规中矩23333 最后又套入一个大的世界观,2个代表人物,1位在利用人心,而另一位可以看作一个“正义”之人(还是女性,可能也会涉及理性与感性),我更期待那位“天使”最后黑的情况嘿嘿嘿···· 实况视频:www.bilibili.com/video/av7036336/ P1~3 |
LZ又发表新作了啊。。。要是时长再长一点就好了 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 17:58
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.