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水管攻击继续精进+敌方人物受创练习

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发布时间: 2016-11-16 12:16

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2016-11-16 12:34 编辑 首先测试下精进的水管攻击动作,为了增加打击力度,水管惯性大的都无法收回来,只能用转身来分散动能。 ...

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king 发表于 2016-12-6 12:23:50
强!整体动态清晰多了,动作流畅,漂亮!
确实,能把自己想要的动作画面给做出来,是非常有满足感的!棒棒哒!
技术控一只!

点评

不客气!一起分享心得!我也是凭感觉……对于打斗动作不熟悉!加油!  发表于 2016-12-7 10:18
还是多亏了你的帮助,到一定程度就会自己脑丢失的补动作,难以进行更细致的描绘。  发表于 2016-12-7 09:43
king 发表于 2016-12-5 00:04:53
悲催的上班族,怪不得现在还没睡……

确实是反向蓄力不足,也就预备动作不够,
导致导致看不清楚,所以就没有力量感

第3个动作水管的位置就可以接近第4个动作的位置,这样蓄力动作就多了一帧,
身体其他的都不需要改,毕竟打击动作,其实最终视觉印象,也就是那个根水管,
所以一定让人看清楚,就不会觉得轻飘飘,一晃就过

头发动态很帅!
89444640 发表于 2016-12-4 23:34:59
本帖最后由 89444640 于 2016-12-4 23:36 编辑
king 发表于 2016-12-4 23:18
打击力度第一个动图比较好 第二个觉得动作有点跳

打击力的力量不足,个人猜测,是因为动作间距太平均,从 ...


有这个关系,还有个最根本的原因是出招后摇不做,根据动画运动规律,想前方运动,需要先向反方向运动,这个逆向过程持续时间越长,会显得力度越大,然后出招的时候可以用虚线 光效 肢体的变形等等任选其一来表现就可以了。
也就是说根本原因是在
这张图的第三个动作往后的延续上,如果是正前方横向攻击,则需要进行身体的大幅度反向扭转以积累势能
这个反向扭转,如果这个动作再加个两到三帧反向蓄力,可以省略这张图的第四个动作,直接以光效或者残影,画到水管挥出后的动作就可以了。
我当时好像是这个蓄力动作没画好……不熟悉的动作如果不起草图真的不好画……我画这个时候又是在上班时候抽时间画……因此考虑的肯定没有现在这种周围安静的深夜周全,上班时候抽时间画的,基本都是在没干扰时候起好的草图,因此补充高难度动作就会画崩了
你想想看正在你集中精力思考的时候,来人干扰你,而且因为这是工作你还不得不优先处理,而且还不能留给你整时间,基本上处于一种一分钟骚扰你一两次,然后你可能有个长到两三分钟,短到十几秒的空隙,在画这种比较不熟悉的动作时,有干扰我真心想骂街……但是没辙啊 人得吃饭啊。我上班偷懒画这个理亏啊…………
king 发表于 2016-12-4 23:18:31
打击力度第一个动图比较好 第二个觉得动作有点跳

打击力的力量不足,个人猜测,是因为动作间距太平均,从上向下挥动,动作是从慢到快,水管距离是越来越大,目前看是平均分配

丝诺温特 发表于 2016-11-16 13:39:23
这个貌似是魔理沙的表情好想笑。。。
收集之后一瞬间各种颜艺
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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