悲催的上班族,怪不得现在还没睡…… 确实是反向蓄力不足,也就预备动作不够, 导致导致看不清楚,所以就没有力量感 第3个动作水管的位置就可以接近第4个动作的位置,这样蓄力动作就多了一帧, 身体其他的都不需要改,毕竟打击动作,其实最终视觉印象,也就是那个根水管, 所以一定让人看清楚,就不会觉得轻飘飘,一晃就过 头发动态很帅! |
本帖最后由 89444640 于 2016-12-4 23:36 编辑 king 发表于 2016-12-4 23:18 有这个关系,还有个最根本的原因是出招后摇不做,根据动画运动规律,想前方运动,需要先向反方向运动,这个逆向过程持续时间越长,会显得力度越大,然后出招的时候可以用虚线 光效 肢体的变形等等任选其一来表现就可以了。 也就是说根本原因是在 这张图的第三个动作往后的延续上,如果是正前方横向攻击,则需要进行身体的大幅度反向扭转以积累势能 这个反向扭转,如果这个动作再加个两到三帧反向蓄力,可以省略这张图的第四个动作,直接以光效或者残影,画到水管挥出后的动作就可以了。 我当时好像是这个蓄力动作没画好……不熟悉的动作如果不起草图真的不好画……我画这个时候又是在上班时候抽时间画……因此考虑的肯定没有现在这种周围安静的深夜周全,上班时候抽时间画的,基本都是在没干扰时候起好的草图,因此补充高难度动作就会画崩了 你想想看正在你集中精力思考的时候,来人干扰你,而且因为这是工作你还不得不优先处理,而且还不能留给你整时间,基本上处于一种一分钟骚扰你一两次,然后你可能有个长到两三分钟,短到十几秒的空隙,在画这种比较不熟悉的动作时,有干扰我真心想骂街……但是没辙啊 人得吃饭啊。我上班偷懒画这个理亏啊………… |
打击力度第一个动图比较好 第二个觉得动作有点跳 打击力的力量不足,个人猜测,是因为动作间距太平均,从上向下挥动,动作是从慢到快,水管距离是越来越大,目前看是平均分配 |
这个貌似是魔理沙的表情好想笑。。。 收集之后一瞬间各种颜艺 |
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