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【一分钟游戏】杀了我吧(又名:世界只剩下他一个人)

查看数: 15922 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2016-11-28 21:09

正文摘要:

本帖最后由 真_真空 于 2017-6-22 18:04 编辑 杀了我吧 (又名:世界只剩下他一个人) 游戏信息                       &nb ...

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塔卡哈希桑 发表于 2021-2-9 18:23:35
塔卡哈希桑 发表于 2021-2-9 18:05
自杀的时候我为什么感觉莫名的很爽23333

结局之后再进入还会显示end画面。好像自己变成了一个围观者。很有代入感。
塔卡哈希桑 发表于 2021-2-9 18:05:35
自杀的时候我为什么感觉莫名的很爽23333
真_真空 发表于 2016-12-18 14:55:52
本帖最后由 真_真空 于 2016-12-18 15:04 编辑
Randiris 发表于 2016-12-18 14:23
好的,玩完你的游戏我有种感觉“这是不是你的故事??”“你那么悲观么??”
刚开始一个白色的人,可以穿 ...


呃,这个……我很好,谢谢!

好吧,不开玩笑,嘛,不能说做什么样的游戏,作者就是什么人的说
做个犯罪类游戏,是不是我就成了潜在犯了= =!

不一定是“悲观”,有可能是“现实”
我只是通过夸张的手法把一些东西极端化,虽然我不是,但现实世界肯定有人是
不单单是这种形式的,也不单单是看开一点就能解决的,比如“精神分裂”
那种孤独(无爱),是难以言喻的,是不被理解的,是无法接触的

这里呈现的就是这样的一类人的世界

在他的精神世界里已经看不到其他人了, 所以死的也未必是肉体,也可能是他的心……

另外,那并不是挽留= =,只是误以为是和他打招呼,他以为有人在意到他了,
然而是他误解了,她只是和后面的同伴(她)打招呼,
所以,他的手刚抬到一半就僵住了

最后,感谢通行以及游戏体验上提议~
(ps:这次我没擅自关你的游戏啊,是你自己点的“离开”嘛 QAQ)

嘛,不过,还是要感谢游玩的,实况辛苦啦~

点评

不过如果是“潜在女友”的话更能促进“自杀”年头 如果你想要做一个“反乌托邦”游戏的话,比较难啊-0-因为如果直接做成“现实”玩家不一定买账  发表于 2016-12-18 15:09

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 认真的回复

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Randiris 发表于 2016-12-18 14:23:09
本帖最后由 Randiris 于 2016-12-18 14:29 编辑

好的,玩完你的游戏我有种感觉“这是不是你的故事??”“你那么悲观么??”
刚开始一个白色的人,可以穿过椅子,那是不是可以理解成我是一个“透明人?”,没有任何声音没有任何人搭话,在房间里我挡在“她”的身前都没有任何语言,走在大街上同样没人有人说话(←明明是你自己没说话),所有人也在避开我,我找到了她(?)她走了过来我想要“伸手”挽留,但我没有勇气也没有其他行动,她就跟着别的男人走了。走进房间,悲痛欲绝的我握住了刀刃,此时大街上空无一人•••或者说我已经看不到任何人,然后•••咔嚓••噗•••吨吨吨•••
有几个亮点:
1.如果说这种悲观主义者也算是亮点••可以
2.伸手的细节,想要挽留,不过如果有脸再回头的话就更好了。(加入表情 至少眼睛眉毛,眉毛可以表现心理状态,眼睛可以通过改变颜色,两者配合也是不错的)。
中间有一些问题和建议或者我的疑问:
1.如果你想表示主角“透明”的话就让人物更加透明化,椅子直接穿过去什么的尽量不要有•••除非你“透明”;
2.无任何交代进行游戏。至少显示一个简单的操作说明吧,虽然知道的人知道如何操作,但游戏中的“新手引导”也很重要;
3.房间里无墙壁?或者说你就想这样表达•••一个苍白的世界?
4.无用的房间无法进入。看到一个可以进入的通道我会去尝试进入,但你没有显示任何文字、没有任何阻挡物(你别跟我说空气墙)、那摆那就会显得有点多余;
5.如果在自杀之前有一些细节添加就更好了。比如心脏跳动声音,比如主角更加白了更加透明了等等。(声音可以提前一些,不过要从很小声音开始)
6.悲观主义者一般玩家并不想玩。现实已经够悲观了,为什么还要玩没有丰富内容的悲观游戏23333
希望你能更加看开一些,虽然我这是站着说话不腰疼,不过这些都是需要自己经历成长,加油。

游戏实况地址:http://www.bilibili.com/video/av7579550/ P2

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
FHNBHJ + 2 实况

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小牙齿同学 发表于 2016-12-1 08:42:04
我来试试

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
H·H·Y -10 请注意版规喔(~ ̄△ ̄)~

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cakyo 发表于 2016-11-29 18:31:40
我又来求实况许可了~~~~

点评

按ESC跳错=-=,但是游戏是真1分钟  发表于 2016-11-29 21:31
欢迎实况,话说,这个比赛的实况,1p估计就能全部玩完了233  发表于 2016-11-29 20:04

评分

参与人数 2星屑 +80 收起 理由
FHNBHJ + 50 BUG汇报奖励
真_真空 + 30 挑虫

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真_真空 发表于 2016-11-29 16:52:11
Vortur 发表于 2016-11-29 15:57
好吧...这完全没有对白的游戏确实让人精神为之一震。个人感觉去掉最后的【扣题论文】会更好。画面感让在 ...

感谢游玩与感想~

其实最后的文字,是想给人一种讲述人的感觉,仿佛是以一个旁观者的视角再讲故事,
“好的,现在故事讲完了”
讲故事的人无法参与其中,玩家也只能选择“离开”
仅此而已……

ps:文件受损那应该是百度的锅= =,工程的话换1.04的就能打开了

点评

客气~嗯,百度就是越来越表。百度有德,盖因民有所持,度有所求;这方面用户缺乏一个权器,只好任它鱼肉。版本那个问题,R考场6那里找到解决了~  发表于 2016-11-29 18:34
Vortur 发表于 2016-11-29 15:57:02
本帖最后由 Vortur 于 2016-11-30 01:59 编辑


  yes!被肯定了! FHNBHJ是好人!
  现已找到【版本过低】的解决方:移步去【R考场第六期】,主楼有说


爱的反面是【不关我事】


  有学者认为,爱就是一种正面(善意)的、期望投射对象感到满足(幸福)的、忠诚的,甚至是自我牺牲的一种情感。但是另一部分人表示,简单来讲,爱与恨是同一种东西。比如“忠诚”就是远近亲疏,进而言之,强烈的爱是不能分享的。【希望跟他(/她)在一起】的期望,可能使人难以忍受被其冷落(抗拒)的处境。另外,强烈的关注会使人对投射对象的表现异常上心。总之,他们将爱定义为一种强烈的情感,这种情感包括正面与负面两部分,而不是通常人们眼中的正面部分:“就像你无法让笑容脱离脸部单独存在一样,将负面情绪划出爱的范围,是非常愚蠢的事情。”

  一位来自6R的V字头用户呼吁双方能够理性地妥善处理此事。他/她向本报记者说道:“一切以探讨问题为核心的讨论都是好的,但请不要代入个人主观情绪。”他认为,这虽然是在讨论一件【蛋糕怎么切】的问题,但往往会影响观众今后生活的情绪,因此舆论应该尽量从正面角度理解此事,这是必要的:“在下以为,关于笑容和脸部的这个例子真的很棒,只是,如果再加一条比喻会更棒:将恨意比作哭泣。是的,爱与恨不是同一个对象,爱与恨或许不应该对应【笑容和脸部】。【恨意==哭泣,爱意==笑容】,它们都是脸部的动作表现而已”对于这么机制的比喻,记者也只能表示欢迎。


好吧...这完全没有对白的游戏确实让人精神为之一震。个人感觉去掉最后的【扣题论文】会更好。画面感让在下想起一部电影,有段情节大致是“一个老人在梦中行走在街道上,但是马路上的钟表却没有时间”。后来的《Mr.nobody》就有它的感觉。原名记不清了,非常可惜!另外,黑白画面和无声游戏好评!


PS:
  度盘如果不开客户端下载,只用网页的话,总会莫名其妙地损伤压缩包内的文件。下了两次,一次缺少300那个dll,一次少4e的dll。本想用XP打开工程,再保存一次,自动生成缺失文件的,但系统显示【版本过低】...




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