本帖最后由 Randiris 于 2016-12-18 14:30 编辑 很童年怀旧向啊!小时候我也有过在本上自己写“游戏”,还拉着别人玩,当然最多还是自娱自乐2333 首先说一点我觉得很不错的地方就是QTE,非常新奇的一个点,而且怪物也有一些攻击的动作,虽然是图片改了。 其他有好有坏: 1.自动阅读。虽然省去了玩家按键的麻烦,不过对于一些要好好读文的玩家来说太快了- -不可控制,建议还是传统按键对话+快进键(有一些必要的剧情过场可以自动,自字数少的可以); 2.在简介中虽然说明了有QTE,但在出现的时候还是愣了一下,既然有时限那加入倒计时更加好,不管几秒,要有一个“时限提示”,第一次玩的时候我还在读QTE的选项就直接自动取消掉了,很失控; 还有一个问题也跟时限提示有一点关系,我在打boss的时候,很容易错过第一个然后再按键,这时第二个QTE显示我已经按了,节奏很容易乱。 3.第一个怪???我可以认为是新手引导么,奖励是什么•••“可以升很多等级?”这句话并不能给我带来很多的愉悦感,不过对后面没有影响,还有无论如何都无法避免的“中毒”。 3.宝箱怪?打败了宝箱怪,但是没有一点奖励回馈,在剧情中中毒也没有解,宝箱怪什么都没掉,那我打他干嘛••••别说这也是新手引导的一环。(攻击力减半影响打巨龙?) 4.结局••••你要说长大封尘之后没有任何回馈我可以接受•••那为什么“更不能封尘”不去拉女主的手??既然是爱了,为什么不能大胆一些,来一张握手的CG,更加美好的话女主顿一下反握回去。 游戏实况地址:http://www.bilibili.com/video/av7579550/ P3 后段 |
本帖最后由 Vortur 于 2016-12-21 05:12 编辑 推一部电影:《极爆少年》 虽然编剧/导演都一把年纪了,但是却试图进入拙劣的制作手段、幼稚的思维、中二的叙事情节来拾回一去不返的情怀。在下愿意把它当作【一个中二少年制作的垃圾电影】来看,虽然他们模仿"中二垃圾制作"的手段有点拙劣。 相信童年都有自制过漫画书,也会有"把它拍成电影"的愿望。当有一个瞬间,真灵再次光顾早已枯竭的幼稚冲动时,有多少人能有勇气扔下要扔下的一切,拥抱它呢? 漫画的三大要素:好朋友,puppy's love,以及大坏蛋or班上的敌人中,此作没有凑齐。嗯,或许这是在下应该做的事情!! 图片来自百度 看到阁下的游戏,不禁想起最近在 这样 第二张配有字幕的游戏截图,特别有日本的感觉。在下也说不清楚,感觉一些日式的游戏或者小说都有一种特定的语言风格。秘密基地2233。在下还有团队名称呢,很像《火锅英雄》“失恋战线联盟”那个,不过很土ORZ...不说了就。{:2_270:} 最近在看《20世纪少年》,感觉 这种画面↑ 有特别强的既视感。 看图就很想玩了。因为一张图下载游戏玩的成功范例~ 以上。 |
Randiris 发表于 2016-12-16 13:06 显示文字“差一点打败”→QTE失败,进be,尘封记忆; 显示文字“击败了”→QTE胜利,进ge,更应该珍惜。 至于设计巨龙的人本来就没打算让人赢,并不是巨龙QTE无解的意味xxxx 巨龙QTE失败条件是,6回合后巨龙仍然残余HP或者玩家HP<=0 |
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