钓鱼的岛 发表于 2016-12-14 12:53 呵呵,就是为了做来玩玩,大家的意见都是我以后做游戏的电子! |
暗影教主 发表于 2016-12-15 13:30 我的公共事件套用随机变量,把随机数改大就可以随机获得更多的物品,概率也相应变小了,呵呵,这毕竟不是用脚本做到嘛 |
有个问题啊,就是这些东西都是固定好的,有没有可能能随机投一些东西呢 |
说真的。这没什么技术含量,还不如直接弄成开礼包呢 还有钱物品可以增加随机数 +100至300之类的,或者加与角色等级属性相关的钱 |
御曹司 发表于 2016-12-11 15:54 谢谢指正,那是才做出来的时候的范例,我会认真采纳你的意见来改进的。{:2_249:} |
{:2_251:}嗯嗯...这个 稍微提点意见你看看就好、别太认真。 1.没有目标。所有的敌人偷的都一样的东西。 2.随机数没有必要专门用一个变量。因为这个变量没有保持的意义所以大可用通用变量 3.else没必要 4.技能没任何消耗、刷钱太容易。 5.没有伤害公式、战斗文本不会出问题咩 6.为什么用死神的图标... |
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