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伪“偷窃”技能

查看数: 2322 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2016-12-11 14:13

正文摘要:

我用公共事件添加随机变量做了个类似“偷窃”的技能效果,大家看看还有什么更好的实现“偷窃”的方法!

回复

hfdiaolei1234 发表于 2016-12-15 13:59:34
钓鱼的岛 发表于 2016-12-14 12:53
说真的。这没什么技术含量,还不如直接弄成开礼包呢
还有钱物品可以增加随机数          +100至300之类的, ...

呵呵,就是为了做来玩玩,大家的意见都是我以后做游戏的电子!

点评

加油吧  发表于 2016-12-16 15:14
加油吧  发表于 2016-12-16 15:13
hfdiaolei1234 发表于 2016-12-15 13:57:29
暗影教主 发表于 2016-12-15 13:30
有个问题啊,就是这些东西都是固定好的,有没有可能能随机投一些东西呢

我的公共事件套用随机变量,把随机数改大就可以随机获得更多的物品,概率也相应变小了,呵呵,这毕竟不是用脚本做到嘛   
暗影教主 发表于 2016-12-15 13:30:46
有个问题啊,就是这些东西都是固定好的,有没有可能能随机投一些东西呢

点评

$game_party.gain_item($game_variables[变量数],数量) 然后把变量随机就行了  发表于 2016-12-15 16:35
钓鱼的岛 发表于 2016-12-14 12:53:42
说真的。这没什么技术含量,还不如直接弄成开礼包呢
还有钱物品可以增加随机数          +100至300之类的,或者加与角色等级属性相关的钱
hfdiaolei1234 发表于 2016-12-11 16:49:20
御曹司 发表于 2016-12-11 15:54
嗯嗯...这个
稍微提点意见你看看就好、别太认真。
1.没有目标。所有的敌人偷的都一样的东西。

谢谢指正,那是才做出来的时候的范例,我会认真采纳你的意见来改进的。{:2_249:}
御曹司 发表于 2016-12-11 15:54:35
{:2_251:}嗯嗯...这个
稍微提点意见你看看就好、别太认真。
1.没有目标。所有的敌人偷的都一样的东西。
2.随机数没有必要专门用一个变量。因为这个变量没有保持的意义所以大可用通用变量
3.else没必要
4.技能没任何消耗、刷钱太容易。
5.没有伤害公式、战斗文本不会出问题咩
6.为什么用死神的图标...
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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