本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-1-19 18:09 编辑 像素动画的确能使游戏的演出细致入微,给人一种很细心的感觉,然而制作成本(时间、精力等)相对较高。 对于一些篇幅较长或者对演出要求不高的游戏(中篇、长篇、各种 ...
8.更改合成方式(?) 没怎么用过……或许有人能交流下效果和应用实例?
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